MZ用プラグイン

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KRD マップイベント敵キャラ (アクションRPG) - KRD_MZ_MapEnemy.js

作者:くろうど
マップイベントに敵キャラ番号のデータを持たせます。
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KRD 敵キャラ透明部分選択なし - KRD_MZ_NoClearTouch.js

作者:くろうど
敵キャラ透明部分選択なし(敵グループで画像を重ねる時に使う)
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KRD セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更 - KRD_MZ_Save.js

作者:くろうど
セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更
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KRD マップ上ベクトル移動 - KRD_MZ_VectorMove.js

作者:くろうど
マップ上ベクトル移動
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NUUN シームレスマップ - NUUN_SeamlessMap.js

作者:NUUN
複数のマップを一つのマップに結合します。
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KRD 音声入力(音声認識) - KRD_MZ_VoiceInput.js

作者:くろうど
ブラウザでマイクを使って音声入力(音声認識)します。ゲームプレイヤーがブラウザのマイクを許可する必要があります。音声入力結果をプラグインパラメータで指定した変数に入れます。
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NUUN 装備セットボーナス - NUUN_SetBonusEquip.js

作者:NUUN
特定の装備と同時に装備したときにセットボーナスを発動させます。
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ノベルゲーム風インターフェース - NovelGameUI.js

作者:nz_prism
マップでのイベント実行中に使用可能なノベルゲーム風インターフェースを提供します。
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NUUN スリップダメージ拡張 - NUUN_SlipDamageEX.js

作者:NUUN
スリップダメージに独自の式を定義できます。
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キャラクターシルエット - SilletCharacter.js

作者:うなぎおおとろ
キャラクターのシルエットを表示するプラグインです。プラグインコマンドでシルエットの表示/非表示を切り替えるだけでなく、特定のリージョンや地形タグとの接触によりシルエット表示をすることも可能です。
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NUUN ステート、バフターン操作アイテム、スキル - NUUN_StateBuffTurnOperation.js

作者:NUUN
付与されているステート、バフのターンを増減させるアイテム、スキルを設定できます。
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Keke フリーカメラ - Keke_FreeCamera.js

作者:ケケー
カメラを自由自在に操作する。ズーム・ずらし・注視など
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NUUN ダメージタイプTP追加 - NUUN_TPDamageType.js

作者:NUUN
ダメージタイプにTPを追加します。
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NUUN ステート、バフターン数増減特徴 - NUUN_StateBuffTurnPlus.js

作者:NUUN
ステート、バフの効果ターンが増加、減少する特徴を設定できます。
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Keke スピードスターバトル - Keke_SpeedStarBattle.js

作者:ケケー
流れるように疾走する快速バトル
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NUUN ステート経過ターンカウント - NUUN_StateTurnCount.js

作者:NUUN
ステートの現在の経過ターンを取得できるようにします。
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Keke タイミングコモン - Keke_TimingCommon.js

作者:ケケー
特定のタイミングでコモンを差し込む
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NUUN アクターステータスの最大値設定 - NUUN_StatusParamEX.js

作者:NUUN
アクターの能力値に上限を授けます。デフォルトでは能力値の上限はInfinity(無限)となっています。このプラグインではあえて上限値を設定することが出来ます。
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NAPI 指定スキルタイプメニューを開く - NAPI_OpenSelectedSkillType.js

作者:なぴぃ
指定スキルタイプのメニューをプラグインコマンドにより直接開きます。
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NRP CommonMoveRouteMZ.jsに機能追加 - NRP_K_CommonMoveRouteMZ.js

作者:砂川赳
任意のイベントから特定のコモンイベントを呼び出すことで、そのイベントの移動ルートを設定出来ます。同じ動作をする複数のイベントを、一つのコモンイベントの記述で処理できます。

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