MZ用プラグイン

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かばう(身代わり)を対象指定にする - SpecifySubstitute.js

作者:Stysk (くろうど様改変含む)
かばう(身代わり)を対象指定にします。 身代わりの仕様を変更。自動は廃止します。また、TPB時対象の前に移動します。
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スキル命中率のシステムを変更するプラグイン - YKP_SkillHitSystem.js

作者:上條ユキ
命中タイプが物理攻撃のスキルを以下の方法で判定するようにします。 スキルの成功率 × 使用者の命中率 - 対象の回避率
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所持金マイナス - MinusGold.js

作者:Stysk
所持金のマイナスが可能になり、購入時に所持金での制限無し。
戦闘中にターン表示のウィンドウを表示するサンプル画像。

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戦闘中に経過したターン表示ウィンドウ - VblTurnCounterWindow.js

作者:udon
戦闘中に経過したターン数をウィンドウで表示します。表示位置、表示サイズは設定で変更可能です。 ターン数の右寄せ、中央寄せ、左寄せも選択可能です。(ただし、ウィンドウそのものの位置は座標で調整する必要があります。) ウィンドウの代わりに画像を表示し、その上にターン数を表示することも可能です。
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HSMZ_DecryptControl - HSMZ_DecryptControl.js

作者:柊 菜緒
セーブスナップショット系のプラグイン使用時にゲームを暗号化すると 画像読み込みエラーが発生する場合にそれを修正する汎用パッチプラグイン。
味方のバフ、状態異常を表示

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戦闘中のステート表示ウィンドウ - VblActorStateViewer.js

作者:udon
戦闘中に、敵/味方のバフ・デバフ状態、および状態異常をアイコンで一覧形式で表示します。 アイコンには、バフ・デバフ・状態異常の残りターン数が表示されます。 ターン経過で回復しない状態異常にはターン数は表示されません。プラグイン管理画面で設定できるパラメータの他、いくつかの数値はプラグイン内の定数を直接変更可能です。
TA_AreaElementsMZスクショ

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空間属性 - TA_AreaElementsMZ.js

作者:沫那環
空間属性システムを実装します。
行動中メンバーを強調表示

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戦闘中の行動メンバーを強調 - VblBattleMemberAssertion.js

作者:udon
戦闘中、ターンで行動しているメンバーのウィンドウを選択色に変更します。 これにより、行動しているメンバーが視覚的に分かりやすくなります。
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戦闘中のキャラクター行動順の即時変更 - VblImmediateReorder.js

作者:udon
戦闘中、キャラクターのスピード変化をただちに反映します。 攻撃力や防御力の変更はただちに反映されますが、スピード変化による行動順の変化はターン終了を待たなければいけないようです。 その仕様の違いを合わせるプラグインです。
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ランダムエンカウントを制御するプラグイン - YKP_RandomEncountManager.js

作者:上條ユキ
ランダムエンカウントまでの歩数をある程度制御できるようになります。 また、シンボルエンカウントでもイベント「戦闘の処理」で「ランダムエンカウントと同じ」を使ったランダム戦闘もできます。
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ステート解除に制限を設ける - LimitedRemoveStates.js

作者:神無月サスケ
指定の数だけステートや強化/弱体を解除するスキルやアイテムの作成
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ROR 編集したデータをセーブデータに保持 - ROR_BaseInsertDataToSave.js

作者:R.Orio
編集したデータをセーブデータに挿入して保持します
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ダッシュ時のスピードを変更 - ChangeDashSpeed.js

作者:キュウブ
ダッシュ時のスピードを変更する
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ROR アイテム価格動的更新 - ROR_DynamicPriceUpdate.js

作者:R.Orio
アイテムの価格を動的に更新できるようにします。
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敵のスキルを使う条件を拡張 - ExtendedSkillTarget.js

作者:雪あすか
敵のスキルを使う条件を拡張します。
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ファイアーエムブレム風レベルアップ - FeLevelUpMZ.js

作者:えーしゅん
ファイアーエムブレム風のレベルアップ機能を実現します。アクター毎に設定した成長率(確率)に応じて、レベルアップ時にランダムにパラメータがアップするようになります。
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ROR グローバルプレイデータ管理 - ROR_GlobalDataCount.js

作者:R.Orio
セーブデータを跨いだ包括的なプレイデータを管理します。
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Sbm 左右兼用のキー配置を適用 - Sbm_KeyPatchForBothLR.js

作者:水部
「WASDキーによる移動」、「テンキーでの基本操作」などの追加改変を含みます。左手で移動、右手で決定/キャンセル。もしくは左手のみでの操作が可能です。
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ROR アクター特徴操作 - ROR_TreatTraitsForActor.js

作者:R.Orio
アクターの特徴の追加/削除をイベントから行えるようにします。
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Sbm ゲームパッドの各ボタンに任意のキー設定を割り当て - Sbm_KeyPatchForGamepad.js

作者:水部
ゲームパッドの各ボタンに任意のキー設定を割り当てます。割り当てが行われなかったキーはデフォルトのキー設定を保持します。キーレイアウトはXboxコントローラーを想定しています。

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