MZ用プラグイン

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簡易的にVOICEVOXでセリフを喋らせるRPGツクールMZプラグイン - VoicevoxTalkMZ.js

作者:Ritsuki
RPGツクールMZの会話をVOICEVOXのボイス付きにするプラグインです 音声自体をゲーム内に入れる本格的な物というわけではなく、VOICEVOXエンジンを使うものなので、プレイ中もVOICEVOXアプリ(またはエンジンのみ)が必要な簡易的なものです。

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目的プラグイン - Momo_ObjectiveDisplay.js

作者:ももりんご
ツクールMZ用 目的表示&イベントマーカープラグインです画面上に現在の目的を表示し、 対象イベントの頭上にマーカーを表示できます■ 主な機能・メイン/サブ目的の自動整理表示 ・現在の目的を自動ハイライト ・目的が0件のときはUI自動非表示 ・イベント頭上に目的マーカー表示 ・アイコン/画像マーカー対応 ・近づいたらマーカー自動非表示 ・背景タイプ切替(ウィンドウ/黒半透明/画像/なし) ・背景画像カスタマイズ対応■ 利用規約・商用利用可能 ・改変可能(自己使用の範囲) ・クレジット表記任意(推奨:ももリンゴ) ・本プラグインの再配布は禁止 ・使用による損害の責任は負いません■ 制作ももリンゴ
動作画面

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ポップアップメッセージプラグイン - MZ_PopupMessageNearEvent.js

作者:ももりんご
イベントの近くにポップアップ形式で メッセージを表示できるプラグインです。■特徴 ・プラグイン側で一元管理可能 ・表示位置や出現方法を細かく設定可能 ・条件分岐メッセージ対応 ・演出用途にも使用可能街のNPCの一言表示や フィールド演出などに最適です。※AI補助制作プラグインです ※導入は自己責任でお願いします・商用利用OK ・改変OK ・再配布禁止 ・クレジット任意(あると嬉しい)

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「LocalLLM_Chat」AI会話できるプラグイン(ローカルLLM)“RPG Maker MZ: Plugin for AI Conversations (Local LLM)” - LocalLLM_Chat.js

作者:Ritsuki
LMStudioやOllamaを使いゲーム内でAI会話ができるRPGツクールMZ用プラグインです。 ローカルLLMでのAI会話をRPGツクールMZでできるようにします。※「Thinking(思考型・推理型)モデル」は対応していません。 ※ローカルLLM専用です。ChatGPTやGeminiなどクラウド型のAIには対応してません。 ※元々自分用に作ったものだから、他の環境でちゃんと動くかわからないしバグがあるかも…<本プラグインの導入・使用はすべて自己責任でお願いいたします> ■このプラグインを使ったちょっとしたサンプルゲーム(AI会話できるRPG)作りました。参考にどうぞ■https://ha6mwljz4z93.blog.fc2.com/blog-entry-156.html ★2026/02/17 Helpが表示されていなかった不具合修正
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アイテム使用時のSE変更プラグイン(改変) - itemSoundChange(Shinoha).js

作者:シトラス、上条志野葉
アイテム使用時のSEを変更または無効にできます。
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動的フォント変更 - ChangeFontFace.js

作者:Muck
イベントコマンドの「文章の表示」でフォントが変更できるように、制御文字を拡張しました。
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グループスイッチ - ASAGI_SwitchesGrouping.js

作者:あさぎすおう
スイッチをONにしたとき、グループ内の他のスイッチをすべてOFFにします。 また、グループ内のスイッチのうち先頭のものをゲームスタート時にONにする設定ができます。 セルフスイッチのグループも作成可能です(スイッチと混在は不可)。

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イベント基準の相対座標への場所移動 - ASAGI_TransferToEvent.js

作者:あさぎすおう
指定したイベント位置を基準とした相対座標へ場所移動できるプラグインです。 イベント基準で指定することでマップの編集で移動先の座標がずれても イベントとの位置関係が同じであれば修正をしなくて済むようになります。 イベントの指定はIDのほか、イベント名も使用可能です。
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演奏無効 - ASAGI_MusicInvalid.js

作者:あさぎすおう
BGM, BGS, ME, SE, システムサウンドの演奏を無効にするスイッチをそれぞれ作成できます。 あくまで演奏開始を無効にするものであり、すでに演奏中のものはそのまま流れ続けます。 プラグインコマンドを使用して無効中でも例外的に演奏したい音楽を演奏することもできます。
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ループなしBGM演奏プラグイン - ASAGI_playBgmNotLoop.js

作者:あさぎすおう
BGMをループなし指定で演奏できるプラグインです。 また、演奏中のBGMのループ仕様を途中で変更することもできます。
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真特殊消費スキル MZ - Change_Ex_SkillCost_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
MP割合消費/HP消費/HP割合消費のスキルを実装します。
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真混乱拡張 MZ - Change_AttackEx_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
混乱時のアクションを拡張します。 混乱時に「防御」、「逃げる」、「様子見」、「アイテム」を追加します。
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真TP改 MZ - Change_TP_Custom_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
TPの設定についてカスタマイズします。 また、戦闘不能時にTPゲージがMaxになるのはおかしいのでは?と思いTPを0にするよに変更しています。
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真アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ! MZ - Change_NoItem_NoUse_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
テイ○ズでお馴染みのアイテムを使おうとすると手痛いダメージを喰らうアレです。 アイテム使用禁止のステートとその際に使う自分自身にダメージを与えるアイテムを設定してください。
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真マジックナンバーの定義化 MZ - Change_Definition_Number_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
マジックナンバーを定義化します。 コアスクリプトも変えろとは言いませんが、せめて自作プラグインくらいは 定義値を使いましょう
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アイテム合成・強化システム追加プラグイン - YKP_ItemComposition.js

作者:上條ユキ
メニュー画面やプラグインコマンドで開くことができるアイテム合成・強化システムを追加するプラグインです。 プラグインパラメータの設定で、ある程度のカスタマイズが可能になっています。 また、システムの表示や有効・無効をスイッチ管理させることでゲーム中の切り替えが可能です。
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ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.js

作者:Rimu
シューティングゲームのように色々設定できる弾を生成できるプラグインです。
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NUUN バトルスタイル拡張 - NUUN_BattleStyleEX.js

作者:NUUN
戦闘画面に変更を加えます。アクターの立ち絵を表示できるようになります。フロントビューバトルでもアニメーション、ダメージエフェクトを表示できるようになります。アクターステータスの位置を変更することが出来ます。戦闘不能時やダメージを受けた時、瀕死の時に顔グラフィック、立ち絵を変更することが出来ます。

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スキル選択時エネミー耐性表示プラグイン - SPD_ResistRateDisplay.js

作者:スピード(サードギア)
敵を対象に取るスキルの対象選択ウィンドウで、攻撃の属性倍率やステート(弱体)耐性を表示するプラグインです。 攻撃したことのない属性で攻撃する場合、初めは「???%」と表示され 一度攻撃した後は その戦闘中「120%」等と表示されるようになります。
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BattleFormulaComposer.js - BattleFormulaComposer.js

作者:ひろきとフォニ
このプラグインは、戦闘に関わる計算式を自由に設定できるようにします。 命中率、回避率、クリティカル率、状態異常成功率、ダメージ補正などの式を、 プラグイン管理画面で直接編集できます。使用可能な変数(日本語で記述可能): 攻撃者の攻撃力、防御力、敏捷、運、魔力、魔防 対象の攻撃力、防御力、敏捷、運、魔力、魔防

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