MZ用プラグイン

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素手の属性を変更する - CSVN_changeBareHandsElementId.js

作者:ノロワレ
通常は属性1に固定されている素手の場合の攻撃属性を変更します。
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ARTM TM アイテム選択拡張MZ - ARTM_TMEventItemExMz.js

作者:Artemis
アイテム選択の処理にヘルプウィンドウを追加し、個数表示の有無と表示行数をアイテムタイプごとに設定できます。

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アイテム画面やスキル画面の列数を変更 - KZM_ItemSkillListCols.js

作者:有栖かずみ
アイテムリストやスキルリストは、デフォルトは2列ですが、1列や3列以上にできます。 4列ぐらいまでが現実的だと思います。 メニュー画面と戦闘シーンの両方に適用されます。

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敵を倒したときのメッセージを敵ごとに設定 - KZM_EnemyDefeatLog.js

作者:有栖かずみ
戦闘で敵を撃破したときの「〇〇を倒した!」というメッセージを敵ごとに個別に設定できます。 メッセージは2行まで可能。 バトルログに表示されるメッセージのことです。

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メニュー項目の文字サイズと間隔を調整 - KZM_MenuCommand.js

作者:有栖かずみ
メニュー画面の各項目の文字サイズと、項目間の間隔(項目の背景の黒色の部分の高さ)をそれぞれ数値で設定できます。
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フキダシアイコン非表示 - KZM_DisableBalloon.js

作者:有栖かずみ
特定のスイッチがオンのときに、フキダシアイコン表示の処理をスキップするプラグインです。

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装備画面で最大HPと最大MPも表示 - KZM_DrawHPMPInEquipStatus.js

作者:有栖かずみ
装備画面で最大HPと最大MPの表示も行います。 ただし、画面サイズによっては下の方に表示されるパラメータは見切れてしまいます。 一番下に表示される「運」のステータスだけは表示/非表示を設定可能にしています。
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順序付きスイッチ - NumAni_SwitchSequence.js

作者:NumAniCloud(ナムアニクラウド)
スイッチの順列を設定すると、あるスイッチがONになったときはより前にあるスイッチをONに、あるスイッチがOFFになったときはより後にあるスイッチをOFFにします。 特定のスイッチがONになるために前提となるスイッチがある場合などに管理を容易にします。

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OKAS 色調の保存、復元、予約 - OKAS_SaveChangeTint.js

作者:Okiashi
プラグインコマンドで色調の保存、復元、予約が行えます。 「一時的に色調を変更し、ワンコマンドで元に戻したい」 「色調のデフォルト設定のようなものを設けたい」 etc...

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OKAS console.logの入力、管理支援 - OKAS_consolelog.js

作者:Okiashi
-console.log('ここに文字');の内容をプラグインコマンドから入力できます。 -ログの表示/非表示をスイッチで制御します。 -制御文字が使えたり、改行したり、文字スタイル(CSS)が適応できます。 -ログ毎に表示形式を選択可能です。(log/warn/error) -変数をテーブル形式で表示するコマンドがあります。 ※公式プラグイン「PluginCommonBase.js」が必要です。

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アイテム合成システム - ItemCombinationMZ.js

作者:神無月サスケ, Jeremy Cannady
いくつかのアイテムをもとに、新たなアイテムを合成するシステムを導入します。
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戦闘開始時やターン開始時に自動的に強化やステート付加が発動 - PassiveAutoBuff.js

作者:神無月サスケ
一定確率で、自分に強化(バフ)やステート付与が発動します。
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攻撃を受けた時に特定のスキルを発動するステート - InvokeSkillOnAttacked.js

作者:神無月サスケ
ダメージを受けた時、設定されたスキルを起動します。スキルの範囲が敵1体の時は必ず攻撃してきた敵に、味方一人の場合は必ず自分にかかります。

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敵からの攻撃を回避した際に強化がかかる - AddBuffOnEvade.js

作者:神無月サスケ
攻撃がミスになったり、回避したりした場合、設定された強化(バフ)がかかります。

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現在のターン数を表示するウィンドウ - DisplayTurnCount.js

作者:神無月サスケ
戦闘中、画面の左下に現在のターン数をウィンドウで表示します。

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近接攻撃を受けた時、攻撃者に特定のステートを付与 - CounterByAddingState.js

作者:神無月サスケ
FFシリーズの「さわるとどく」「さわるとまひ」のように、攻撃を受けると、攻撃者にバステを付与可能にします。
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ステートや強化/弱体に最大数を設定 - LimitedStatesAndBuffs.js

作者:神無月サスケ

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お金でレベルアップ - TMGoldLevelUpMZ.js

作者:神無月サスケ, tomoaky
お金でレベルアップを行う仕様になります。
立ち絵は適当な素材を使用しているので気にしないように。

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Alternative Menu Screen 2 - AltMenuScreen2MZ.js

作者:神無月サスケ, ムノクラ
レイアウトの異なるメニュー画面

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二刀流の時、片方の武器だけ固定または封印 - MPP_TwoHandWeapon.js

作者:神無月サスケ,木星ペンギン
二刀流で「武器」を固定したり封印したりすると、両方の武器スロットが影響を受けます。このプラグインは、片方の武器スロットだけ固定や封印することを可能にします。

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