MZ用プラグイン

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LN Mystery Rogue System - LN_MysteryRogueSystem.js

作者:lriki
「不思議のダンジョン」シリーズのゲームシステムを導入します。
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イベント画像をアクターに変更 - MPP_ActorEventImage.js

作者:木星ペンギン
イベント画像をアクターに変更
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戦闘メッセージ速度変更 - MPP_ChangeBattleMessageSpeed.js

作者:木星ペンギン
戦闘メッセージ速度変更
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ステート重ね掛け - MPP_StateLevel.js

作者:木星ペンギン
ステート重ね掛け
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ピンチ状態の時の文字色を敵キャラ名にも適用させます。 - PANDA_CrisisColorForEnemy.js

作者:panda(werepanda.jp)
ピンチ状態の時の文字色を敵キャラ名にも適用させます。
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ピンチ状態の時の文字色を2段階に分けます。 - PANDA_CrisisColorTo2Levels.js

作者:panda(werepanda.jp)
ピンチ状態の時の文字色を2段階に分けます。
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画面のシェイクを永続的にできるようにします。 - PANDA_EndlessShake.js

作者:panda(werepanda.jp)
画面のシェイクを永続的にできるようにします。
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混乱系ステートの付与・解除時に、そのターン内の行動を改善します。 - PANDA_FixedConfusionAction.js

作者:panda(werepanda.jp)
混乱系ステートの付与・解除時に、そのターン内の行動を改善します。
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ステータス画面等で職業名の代わりに二つ名を表示します。 - PANDA_NicknameAsClass.js

作者:panda(werepanda.jp)
ステータス画面等で職業名の代わりに二つ名を表示します。
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能力値強化・弱体が上限に達していたら継続ターン数の更新を無効にします。 - PANDA_NoOvercapBuff.js

作者:panda(werepanda.jp)
能力値強化・弱体が上限に達していたら継続ターン数の更新を無効にします。
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身代わり・反撃・魔法反射によるTP獲得の有無を制御します。 - PANDA_NoTPOnRedirect.js

作者:panda(werepanda.jp)
身代わり・反撃・魔法反射によるTP獲得の有無を制御します。
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マップの初期化時に特定のセルフスイッチをOFFにします。 - PANDA_ResetSelfSwitches.js

作者:panda(werepanda.jp)
マップの初期化時に特定のセルフスイッチをOFFにします。
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選択肢の表示時にSEを演奏します。 - PANDA_SEBeforeChoices.js

作者:panda(werepanda.jp)
選択肢の表示時にSEを演奏します。
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必要経験値の算出方法をVXの方式に変更します。 - PANDA_VXExpCalc.js

作者:panda(werepanda.jp)
必要経験値の算出方法をVXの方式に変更します。
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敵が全員逃げて戦闘が終了した場合のメッセージを変更します。 - PANDA_AllEscapedMessage.js

作者:panda(werepanda.jp)
敵が全員逃げて戦闘が終了した場合のメッセージを変更します。
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飛行船の影の表示・非表示を切り替えられます。 - PANDA_AirshipShadow.js

作者:panda(werepanda.jp)
飛行船の影の表示・非表示を切り替えられます。
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既にかかっているステートには重複してかからないようにします。 - PANDA_NoDuplicateStates.js

作者:panda(werepanda.jp)
既にかかっているステートには重複してかからないようにします。
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自動でデベロッパーツールを開く - Keke_AutoDeveloperTool.js

作者:ケケー
自動でデベロッパーツールを開く
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プラグインの共用処理の詰め合わせだよ - Keke_BasicPack.js

作者:ケケー
プラグインの共用処理の詰め合わせだよ
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装備スロットをカスタムする - Keke_EquipSlotCustom.js

作者:ケケー
装備スロットをカスタムする

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