MZ用プラグイン

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CG回想モードプラグイン(スマホ対応・GUIツール付き) - CGViewerMZ.js

作者:MEGAokie
専用GUIツール付きのCGギャラリー/回想モードプラグインです。フォルダを選ぶだけで画像を一括登録できます。PC・スマホ・タブレット全対応で、ズーム・スクロール・ピンチ操作にも対応しています。レイアウトも自由に調整可。CGごとにコモンイベントでシーン再生の設定をします。
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ダメージオミット MZ - Change_Ex_SkillCost_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
ダメージが10000を超える場合「X万XXXX」という形式でダメージを表示します
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真特殊消費スキル MZ - Change_Ex_SkillCost_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
MP割合消費/HP消費/HP割合消費のスキルを実装します。
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真混乱拡張 MZ - Change_AttackEx_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
混乱時のアクションを拡張します。 混乱時に「防御」、「逃げる」、「様子見」、「アイテム」、「スキル」を追加します。
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HPドレインをされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグイン - HTN_HPDrainState.js

作者:ハトネコエ
HP吸収がターン終了ごとにされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグインです。 ポケモンの「やどりぎのタネ」と同様の効果ですね。 吸血鬼の一時的な眷属として血を捧げたり、寄生されていることを想定しているので、ドレイン付与者が倒されたときに状態異常が回復する仕様になっています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。そこでMPドレイン版も紹介しています!
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MPドレインをされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグイン - HTN_MPDrainState.js

作者:ハトネコエ
MP吸収がターン終了ごとにされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグインです。 ポケモンの「やどりぎのタネ」のMP版のイメージです。なにか魔法的な原理で、魔力を敵に吸われ続けます。 ドレインをおこなう側が倒されたときに、状態異常が自動回復する仕様になっています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。そこでHPドレイン版も紹介しています!
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敵が攻撃ターンで軽くジャンプするように上下移動するプラグイン - HTN_EnemyJumpOnTurn.js

作者:ハトネコエ
敵の攻撃ターンが来たとき、敵が軽く上下にぴょこんと移動し、跳ねるように見えることで、誰のターンかを視覚的にわかりやすくすることができます。 ジャンプする挙動によって、モンスターが生きているように見えやすくなる効果もある気がしています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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逃走の成功確率をパーセンテージで指定するプラグイン - HTN_EscapeRate.js

作者:ハトネコエ
絶対に敵から逃走できるように逃走成功確率を100%にできるほか、プレイヤーのストレスを下げるための逃走に関する設定ができます。 制作者側はパーセンテージの設定だけでカンタンにできるようになっています。RPGツクールMVとRPGツクールMZの両対応です。 「倒した敵1体あたりの逃走ボーナス率」の設定ができるのは他のプラグインにない点で、「敵が少ないぶん逃げやすい」という状態を実現します。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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TPを回復できなくするステート(状態異常)作成プラグイン - HTN_TPNoRegenState.js

作者:ハトネコエ
RPGツクールMZでは、ターン終了時や被ダメージ時、アイテム・スキルによる回復など、様々なタイミングでTPの回復(上昇)が起こりますが、 このプラグインでは、それらのTP回復を禁止するステート(状態異常)の作成が可能です。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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凶悪な「魅了」の状態異常を作成できるプラグイン - HTN_SmartCharm.js

作者:ハトネコエ
魅了された対象が、通常攻撃以外のスキルを使うなどの特徴を持つステート(状態異常)を作成できるようになります。相手にHP回復をしたり味方に魔法攻撃をするほか、確率で何も行動しないようにするなど、 より魅了らしいステート(状態異常)を作ることができるようになります!詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。

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目的プラグイン - Momo_ObjectiveDisplay.js

作者:ももりんご
ツクールMZ用 目的表示&イベントマーカープラグインです画面上に現在の目的を表示し、 対象イベントの頭上にマーカーを表示できます■ 主な機能・メイン/サブ目的の自動整理表示 ・現在の目的を自動ハイライト ・目的が0件のときはUI自動非表示 ・イベント頭上に目的マーカー表示 ・アイコン/画像マーカー対応 ・近づいたらマーカー自動非表示 ・背景タイプ切替(ウィンドウ/黒半透明/画像/なし) ・背景画像カスタマイズ対応■ 利用規約・商用利用可能 ・改変可能(自己使用の範囲) ・クレジット表記任意(推奨:ももリンゴ) ・本プラグインの再配布は禁止 ・使用による損害の責任は負いません■ 制作ももリンゴ
動作画面

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ポップアップメッセージプラグイン - MZ_PopupMessageNearEvent.js

作者:ももりんご
イベントの近くにポップアップ形式で メッセージを表示できるプラグインです。■特徴 ・プラグイン側で一元管理可能 ・表示位置や出現方法を細かく設定可能 ・条件分岐メッセージ対応 ・演出用途にも使用可能街のNPCの一言表示や フィールド演出などに最適です。※AI補助制作プラグインです ※導入は自己責任でお願いします・商用利用OK ・改変OK ・再配布禁止 ・クレジット任意(あると嬉しい)
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アイテム使用時のSE変更プラグイン(改変) - itemSoundChange(Shinoha).js

作者:シトラス、上条志野葉
アイテム使用時のSEを変更または無効にできます。
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動的フォント変更 - ChangeFontFace.js

作者:Muck
イベントコマンドの「文章の表示」でフォントが変更できるように、制御文字を拡張しました。
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グループスイッチ - ASAGI_SwitchesGrouping.js

作者:あさぎすおう
スイッチをONにしたとき、グループ内の他のスイッチをすべてOFFにします。 また、グループ内のスイッチのうち先頭のものをゲームスタート時にONにする設定ができます。 セルフスイッチのグループも作成可能です(スイッチと混在は不可)。

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イベント基準の相対座標への場所移動 - ASAGI_TransferToEvent.js

作者:あさぎすおう
指定したイベント位置を基準とした相対座標へ場所移動できるプラグインです。 イベント基準で指定することでマップの編集で移動先の座標がずれても イベントとの位置関係が同じであれば修正をしなくて済むようになります。 イベントの指定はIDのほか、イベント名も使用可能です。
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演奏無効 - ASAGI_MusicInvalid.js

作者:あさぎすおう
BGM, BGS, ME, SE, システムサウンドの演奏を無効にするスイッチをそれぞれ作成できます。 あくまで演奏開始を無効にするものであり、すでに演奏中のものはそのまま流れ続けます。 プラグインコマンドを使用して無効中でも例外的に演奏したい音楽を演奏することもできます。
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ループなしBGM演奏プラグイン - ASAGI_playBgmNotLoop.js

作者:あさぎすおう
BGMをループなし指定で演奏できるプラグインです。 また、演奏中のBGMのループ仕様を途中で変更することもできます。
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真TP改 MZ - Change_TP_Custom_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
TPの設定についてカスタマイズします。 また、戦闘不能時にTPゲージがMaxになるのはおかしいのでは?と思いTPを0にするよに変更しています。
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真アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ! MZ - Change_NoItem_NoUse_MZ.js

作者:貪藻矢射妥←
テイ○ズでお馴染みのアイテムを使おうとすると手痛いダメージを喰らうアレです。 アイテム使用禁止のステートとその際に使う自分自身にダメージを与えるアイテムを設定してください。

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