RPGツクールMZ用プラグイン投稿・告知サイト

#ツクプラMZ

MZ用プラグイン

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「アイテム選択の処理」のウィンドウの改造 - ChangeSelectItemWindowMZ.js

作者:神無月サスケ
『アイテム選択の処理』の際に呼び出されるウィンドウの行数や幅や表示座標を変更

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マップに規則的に動く光の粒を表示 - DiffuseEffectMZ.js

作者:神無月サスケ
マップ画面上に、最大数十個の光の玉が、「中央から広がる」「下から上へ」などの規則で幻想的に表示されます。 この効果は、タイトル画面にも適用可能です。

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マップに古いフィルムのようなノイズをかける - ScreenNoiseMZ.js

作者:神無月サスケ
マップの他に、タイトル画面での設定も可能です
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タッチ入力と連動し、現座標取得とコモンイベント起動 - TouchInputDispatcherMZ.js

作者:神無月サスケ
特定のタイミング(タップ時、リリース時、ロングタップ時、カーソル移動時など)で、座標を取得したり、特定のコモンイベントを起動したりできます。
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イベント処理軽量化 - EaseEventLoad.js

作者:神無月サスケ
5種類の軽量化を行い、マップイベントの多いマップでは高速化が期待されます。
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ダンジョン脱出 - EscapeDungeonMZ.js

作者:神無月サスケ
ダンジョンから脱出するスキルやアイテムの作成が可能

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パーティーアタック - ExtendRagngeSelection.js

作者:神無月サスケ
スキルやアイテムの効果範囲を敵味方入れ替えられます。これにより、敵を回復したり、味方に攻撃を与えることが可能になります。
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戦闘BGMを先頭アクターによって変更 - ChangeBattleBgmByLeader.js

作者:神無月サスケ
指定したアクターが先頭にいる場合、通常とは異なる戦闘BGMに変更できます
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自動蘇生ステート - AutoReviveState.js

作者:神無月サスケ
戦闘不能時に一定確率でその場で蘇生するステートの作成が可能に
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コスト不足でも通常攻撃可能 - AttackGuaranteed.js

作者:神無月サスケ
一般に、攻撃にMP消費する武器をしている場合、MP不足の時は通常攻撃不可。このプラグインはMP不足でも通常攻撃は常に可能に。
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強化有効度の設定 - DisturbBuff.js

作者:神無月サスケ
弱体有効度は%で指定できるのに、強化有効度はデフォルトで100%。この強化有効度を変更します

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アイテムやスキルの効果範囲に「敵グループ(種族)」を導入 - TribeScope.js

作者:神無月サスケ
このプラグインは、効果範囲に、敵1種族(ドラクエでいうところの1グループ)を追加します。
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スキルやアイテムの対象にランダムな仲間1体を追加 - RandomAllyRange.js

作者:神無月サスケ
対象を「ランダムな仲間1体」にするスキルやアイテムを作成可能にします。

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所持金を消費するスキルやアイテム - MoneyConsumeSkill.js

作者:神無月サスケ
特定のスキルやアイテムの使用にお金を必要とすることが出来ます。

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スキルのコスト表示のカスタム - CustomSkillCostDisplay.js

作者:神無月サスケ
スキルの消費MP/TPの欄に表示される文字列を、任意のものに置き換えることが可能

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HP/TP/MPの名前をアクター毎に変更可 - SetMpNameForEachActor.js

作者:神無月サスケ
アクター毎に、HP/MP/TPの名称をデフォルトとは異なる名前にします。ゲージの色の変更も可能

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敵を即死系で倒した時、通常と異なるメッセージを表示 - DisplaySuddenDeath.js

作者:神無月サスケ
このプラグインは、付加された時、即死するステートを実現します。 これにより、即死系で倒した場合、通常とは異なるメッセージを表示します。

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RPGツクール2000の外字を表示可能に - Extra2KLetters.js

作者:神無月サスケ
$Aや$bなどと記述することで、ツクール2000の外字を表示します。
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装備変更時、コモンイベントを起動 - InvokeCommonAtEquipChange.js

作者:神無月サスケ
アクターがメニュー画面で装備を変更した際にコモンイベントを起動します。 装備変更後ただちに起動することも、メニューを閉じた直後に起動することも可能です。
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パーティーの最大人数を設定 - SetMaxActors.js

作者:神無月サスケ
パーティー人数が設定された最大の時に、新たにアクターを加えようとしても、 そのアクターはパーティーに加わりません。

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