MZ用プラグイン

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装備変更時、コモンイベントを起動 - InvokeCommonAtEquipChange.js

作者:神無月サスケ
アクターがメニュー画面で装備を変更した際にコモンイベントを起動します。 装備変更後ただちに起動することも、メニューを閉じた直後に起動することも可能です。

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マップに古いフィルムのようなノイズをかける - ScreenNoiseMZ.js

作者:神無月サスケ
マップの他に、タイトル画面での設定も可能です

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RPGツクール2000の外字を表示可能に - Extra2KLetters.js

作者:神無月サスケ
$Aや$bなどと記述することで、ツクール2000の外字を表示します。

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マップに規則的に動く光の粒を表示 - DiffuseEffectMZ.js

作者:神無月サスケ
マップ画面上に、最大数十個の光の玉が、「中央から広がる」「下から上へ」などの規則で幻想的に表示されます。 この効果は、タイトル画面にも適用可能です。

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敵を即死系で倒した時、通常と異なるメッセージを表示 - DisplaySuddenDeath.js

作者:神無月サスケ
このプラグインは、付加された時、即死するステートを実現します。 これにより、即死系で倒した場合、通常とは異なるメッセージを表示します。

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「アイテム選択の処理」のウィンドウの改造 - ChangeSelectItemWindowMZ.js

作者:神無月サスケ
『アイテム選択の処理』の際に呼び出されるウィンドウの行数や幅や表示座標を変更

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HP/TP/MPの名前をアクター毎に変更可 - SetMpNameForEachActor.js

作者:神無月サスケ
アクター毎に、HP/MP/TPの名称をデフォルトとは異なる名前にします。ゲージの色の変更も可能

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スキルのコスト表示のカスタム - CustomSkillCostDisplay.js

作者:神無月サスケ
スキルの消費MP/TPの欄に表示される文字列を、任意のものに置き換えることが可能

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所持金を消費するスキルやアイテム - MoneyConsumeSkill.js

作者:神無月サスケ
特定のスキルやアイテムの使用にお金を必要とすることが出来ます。
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スキル命中率のシステムを変更するプラグイン - YKP_SkillHitSystem.js

作者:上條ユキ
命中タイプが物理攻撃のスキルを以下の方法で判定するようにします。 スキルの成功率 × 使用者の命中率 - 対象の回避率
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所持金マイナス - MinusGold.js

作者:Stysk
所持金のマイナスが可能になり、購入時に所持金での制限無し。
戦闘中にターン表示のウィンドウを表示するサンプル画像。

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戦闘中に経過したターン表示ウィンドウ - VblTurnCounterWindow.js

作者:udon
戦闘中に経過したターン数をウィンドウで表示します。表示位置、表示サイズは設定で変更可能です。 ターン数の右寄せ、中央寄せ、左寄せも選択可能です。(ただし、ウィンドウそのものの位置は座標で調整する必要があります。) ウィンドウの代わりに画像を表示し、その上にターン数を表示することも可能です。
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HSMZ_DecryptControl - HSMZ_DecryptControl.js

作者:柊 菜緒
セーブスナップショット系のプラグイン使用時にゲームを暗号化すると 画像読み込みエラーが発生する場合にそれを修正する汎用パッチプラグイン。
味方のバフ、状態異常を表示

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戦闘中のステート表示ウィンドウ - VblActorStateViewer.js

作者:udon
戦闘中に、敵/味方のバフ・デバフ状態、および状態異常をアイコンで一覧形式で表示します。 アイコンには、バフ・デバフ・状態異常の残りターン数が表示されます。 ターン経過で回復しない状態異常にはターン数は表示されません。プラグイン管理画面で設定できるパラメータの他、いくつかの数値はプラグイン内の定数を直接変更可能です。
TA_AreaElementsMZスクショ

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空間属性 - TA_AreaElementsMZ.js

作者:沫那環
空間属性システムを実装します。
行動中メンバーを強調表示

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戦闘中の行動メンバーを強調 - VblBattleMemberAssertion.js

作者:udon
戦闘中、ターンで行動しているメンバーのウィンドウを選択色に変更します。 これにより、行動しているメンバーが視覚的に分かりやすくなります。
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戦闘中のキャラクター行動順の即時変更 - VblImmediateReorder.js

作者:udon
戦闘中、キャラクターのスピード変化をただちに反映します。 攻撃力や防御力の変更はただちに反映されますが、スピード変化による行動順の変化はターン終了を待たなければいけないようです。 その仕様の違いを合わせるプラグインです。
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ランダムエンカウントを制御するプラグイン - YKP_RandomEncountManager.js

作者:上條ユキ
ランダムエンカウントまでの歩数をある程度制御できるようになります。 また、シンボルエンカウントでもイベント「戦闘の処理」で「ランダムエンカウントと同じ」を使ったランダム戦闘もできます。
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ステート解除に制限を設ける - LimitedRemoveStates.js

作者:神無月サスケ
指定の数だけステートや強化/弱体を解除するスキルやアイテムの作成
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戦闘中の各アクターコマンドを制御するプラグイン - YKP_ActorCommandCustom.js

作者:上條ユキ
戦闘中のアクターコマンドをプラグインコマンドによって制御できます。 スキルにおいては、スキルタイプが一致するスキルを取得していない場合は自動的にコマンド制御します。

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