MZ用プラグイン

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敵のスキルを使う条件を拡張 - ExtendedSkillTarget.js

作者:雪あすか
敵のスキルを使う条件を拡張します。
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ファイアーエムブレム風レベルアップ - FeLevelUpMZ.js

作者:えーしゅん
ファイアーエムブレム風のレベルアップ機能を実現します。アクター毎に設定した成長率(確率)に応じて、レベルアップ時にランダムにパラメータがアップするようになります。
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ROR グローバルプレイデータ管理 - ROR_GlobalDataCount.js

作者:R.Orio
セーブデータを跨いだ包括的なプレイデータを管理します。
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Sbm 左右兼用のキー配置を適用 - Sbm_KeyPatchForBothLR.js

作者:水部
「WASDキーによる移動」、「テンキーでの基本操作」などの追加改変を含みます。左手で移動、右手で決定/キャンセル。もしくは左手のみでの操作が可能です。
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ROR アクター特徴操作 - ROR_TreatTraitsForActor.js

作者:R.Orio
アクターの特徴の追加/削除をイベントから行えるようにします。
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Sbm ゲームパッドの各ボタンに任意のキー設定を割り当て - Sbm_KeyPatchForGamepad.js

作者:水部
ゲームパッドの各ボタンに任意のキー設定を割り当てます。割り当てが行われなかったキーはデフォルトのキー設定を保持します。キーレイアウトはXboxコントローラーを想定しています。
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ROR 敵初期HP設定 - ROR_InitialHp.js

作者:R.Orio
敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。
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Sbm テンキーに任意のキー設定を割り当て - Sbm_KeyPatchForNumpad.js

作者:水部
テンキーに任意のキー設定を割り当てます。割り当てが行われなかったキーはデフォルトのキー設定を保持します。
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PANDA 敵の蘇生対象がランダムにならない不具合修正 - PANDA_FixedRandomDeadTarget.js

作者:panda
敵が使う蘇生スキルのターゲットがランダムにならない不具合を修正します。
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DRS ゲームのテキストデータをすべて抽出 - DRS_AllDataExtractor.js

作者:同人Reviewers
ツクール上の「ゲーム」から「テストプレイ」を実行してください。うまく動作すればプロジェクトと同じ場所のdata_outputフォルダ内に抽出したデータを保存します。
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PANDA 数値入力ウィンドウを強化 - PANDA_ExNumberInput.js

作者:panda
数値入力ウィンドウを強化するプラグインです。
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装備変更時に簡易イベントを発生させる - SwitchCompression.js

作者:ひち
装備変更しようとした時に簡単なイベントを発生させるよ。デフォ機能の装備固定で終わる話なんだけど、あえて直前まで操作できちゃうのがポイント。特別な装備感を演出するために作りました。
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PANDA 敵キャラの行動パターンに複数条件を指定 - PANDA_ActionMultiCondition.js

作者:panda
敵が使う蘇生スキルのターゲットがランダムにならない不具合を修正します。
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スイッチとセルフスイッチを圧縮し、セーブ容量を削減 - EquipMenuChangeEvent.js

作者:ひち
スイッチ・セルフスイッチのデータを圧縮し、セーブファイルの容量を削減するよ。
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MPP イージングマップスクロール - MPP_EasingScrollMap.js

作者:木星ペンギン
指定した座標に向けて直線的にマップのスクロールを行います。
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NUUN シームレスマップ - NUUN_SeamlessMap.js

作者:NUUN
複数のマップを一つのマップに結合します。
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KRD 音声入力(音声認識) - KRD_MZ_VoiceInput.js

作者:くろうど
ブラウザでマイクを使って音声入力(音声認識)します。ゲームプレイヤーがブラウザのマイクを許可する必要があります。音声入力結果をプラグインパラメータで指定した変数に入れます。
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NUUN 装備セットボーナス - NUUN_SetBonusEquip.js

作者:NUUN
特定の装備と同時に装備したときにセットボーナスを発動させます。
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ノベルゲーム風インターフェース - NovelGameUI.js

作者:nz_prism
マップでのイベント実行中に使用可能なノベルゲーム風インターフェースを提供します。
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NUUN スリップダメージ拡張 - NUUN_SlipDamageEX.js

作者:NUUN
スリップダメージに独自の式を定義できます。

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