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ROR 敵初期HP設定 - ROR_InitialHp.js

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▼ROR 敵初期HP設定(R.Orio様作) - ROR_InitialHp.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4395
敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。

ふりがな:てきしょきHPせってい

機能概要: 敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:R.Orio

作者サイト:https://r-orio-rpg.halfmoon.jp/rpgmaker/main

解説ページ:https://r-orio-rpg.halfmoon.jp/rpgmaker/plugins/detail/…

ファイル名:ROR_InitialHp.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc 敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。
 * @author R.Orio
 * @version 1.0.0
 *
 * @help
 * 敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。
 *
 * 使い方:
 * 設定する敵キャラクターのメモ欄に「<ihp:戦闘開始時のHP>」の形式で
 * 入力してください。
 *
 * 例)
 * <ihp:500>:戦闘開始時のHPが500になります
 *
 * ※最大HP未満で設定してください。最大HP以上で設定した場合は
 *  最大HPが戦闘開始時のHPになります。
 * ※自然数(0より大きい整数)で入力してください。
 *  数値以外や0が設定されている場合は無視されます。
 *
 *尚、スキル等のダメージ計算式においてもb.ihp等と入力することで、
 *設定した戦闘開始時のHPを参照することが可能です。
 *アクターの戦闘開始時のHPもa.ihp等で参照可能です。
 *
 *
 *
 * 利用規約:
 *   MITライセンスです。
 *   https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
 *   作者に無断で改変、再配布が可能で、
 *   利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
 *
 */

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