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ROR 敵初期HP設定 - ROR_InitialHp.js
シェア用テキスト:
▼ROR 敵初期HP設定(R.Orio様作) - ROR_InitialHp.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4395
敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。
ふりがな:てきしょきHPせってい
機能概要: 敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:R.Orio
作者サイト:https://r-orio-rpg.halfmoon.jp/rpgmaker/main
解説ページ:https://r-orio-rpg.halfmoon.jp/rpgmaker/plugins/detail/…
ファイル名:ROR_InitialHp.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc 敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。 * @author R.Orio * @version 1.0.0 * * @help * 敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。 * * 使い方: * 設定する敵キャラクターのメモ欄に「<ihp:戦闘開始時のHP>」の形式で * 入力してください。 * * 例) * <ihp:500>:戦闘開始時のHPが500になります * * ※最大HP未満で設定してください。最大HP以上で設定した場合は * 最大HPが戦闘開始時のHPになります。 * ※自然数(0より大きい整数)で入力してください。 * 数値以外や0が設定されている場合は無視されます。 * *尚、スキル等のダメージ計算式においてもb.ihp等と入力することで、 *設定した戦闘開始時のHPを参照することが可能です。 *アクターの戦闘開始時のHPもa.ihp等で参照可能です。 * * * * 利用規約: * MITライセンスです。 * https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 * */