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ハリズミ

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MNKR HzタイミングバーMZ - MNKR_HzTimingBarMZ.js

作者:hiz(改変munokura)
タイミングを合わせてボタン入力するタイミングバーを実行します。 HzTimingBarの不自然な挙動の修正とリクエストがあった仕様に改変したものです。
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Keke 可変アクターコマンド - Keke_VariableActorCommand.js

作者:ケケー
アクターコマンドを自在に組み替えることができるよ■キャラごとにコマンド自由構成■コマンド数に応じたウインドウ自動伸縮■コマンドの動的変更
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Keke 属性フルカスタム - Keke_ElementFullCustom.js

作者:ケケー
属性をすごく拡張するよ■ダメージの固定値増減(もちろん割合でも)■攻撃側からの属性強化■ダメージ反転(ダメージ回復)■複数属性。計算法も設定できる(合算・最大値・平均)■技ごとに計算法を詳細設定
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Keke お手軽レイアウト変更 - Keke_ChangeLayoutLight.js

作者:ケケー
バトルコマンド・メニューヘルプ・タッチUI位置をお手軽に変更するよ。オプションでプレイヤーにレイアウトを変更させることもできるよ。
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Keke いつでもフォント変更 - Keke_AnyTimeFontChange.js

作者:ケケー
ゲーム中いつでもフォントを変更できるよ。あらかじめフォントのファイル名と呼び出すための名前を登録しておいて、あとは名前を書くだけでサクッと変更することができる
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Keke 真なる武器のチカラ - Keke_TrueWeaponForce.js

作者:ケケー
ショップで装備の真のチカラ(特徴込み)を表示するよ
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Keke スキル毎モーション - Keke_MotionBySkill.js

作者:ケケー
スキル(アイテム)ごとにモーションと武器画像を設定できるよ。個別設定がない場合の基本モーションも設定できるよ。
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Keke レベル連動パラメータ - Keke_ParamByLevel.js

作者:ケケー
追加能力値をレベルに合わせて上昇させることができるよ。追加能力値とは、命中率・回避率・会心率・会心回避率・魔法回避率・魔法反射率・反撃率・HP再生率・MP再生率・TP再生率のこと
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Keke ビネット画像を生成・操作 - Keke_VignetteEffect.js

作者:ケケー
ビネット・アイリスエフェクトを設定できます。
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Keke 武器威力 - Keke_WeaponPower.js

作者:ケケー
パラメータ『武器威力』を増設する
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Keke マンガライクビュー - Keke_MangaLikeView.js

作者:ケケー
マンガ的表現のバトルビュー
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Keke アイテム自動補充 - Keke_ItemAutoReload.js

作者:ケケー
アイテムを一定数まで自動補充する
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Keke TPカスタム - Keke_TpCustom.js

作者:ケケー
TPを拡張する
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Keke フリーカメラ - Keke_FreeCamera.js

作者:ケケー
カメラを自由自在に操作する。ズーム・ずらし・注視など
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Keke スピードスターバトル - Keke_SpeedStarBattle.js

作者:ケケー
流れるように疾走する快速バトル
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Keke HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js

作者:ケケー
HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ
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Keke タイミングコモン - Keke_TimingCommon.js

作者:ケケー
特定のタイミングでコモンを差し込む
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装備変更時に簡易イベントを発生させる - SwitchCompression.js

作者:ひち
装備変更しようとした時に簡単なイベントを発生させるよ。デフォ機能の装備固定で終わる話なんだけど、あえて直前まで操作できちゃうのがポイント。特別な装備感を演出するために作りました。
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スイッチとセルフスイッチを圧縮し、セーブ容量を削減 - EquipMenuChangeEvent.js

作者:ひち
スイッチ・セルフスイッチのデータを圧縮し、セーブファイルの容量を削減するよ。
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敵のスキルを使う条件を拡張 - ExtendedSkillTarget.js

作者:雪あすか
敵のスキルを使う条件を拡張します。

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