ハリズミ

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ムービー再生カスタマイズ - MovieCustomize.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「ムービーの再生」で再生される動画の位置やサイズを調整します。またムービー再生時に背景が強制的に黒背景になる仕様を変更できます。
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回復限界突破 - RecoveryOverLimit.js

作者:トリアコンタン
本来の最大HPを超えてHP回復できるスキルや特徴を作成できます。
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並列コモンの中断阻止 - ParallelCommonNoAbort.js

作者:トリアコンタン
並列処理のコモンイベントを実行中に条件スイッチがOFFになった場合に即座に中断せず、最後までコマンドを実行してから終了するよう仕様変更します。マップイベントの並列処理は対象外です。
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イベント高速化禁止 - DisableFastForward.js

作者:トリアコンタン
イベント中に決定ボタンを押し続けることでゲームスピードを2倍速にする機能を無効にできます。
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タッチ移動先の保持 - KeepDestination.js

作者:トリアコンタン
タッチ移動中にイベントが実行された場合でもタッチ移動が中断されなくなります。
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選択肢の初期表示の先頭固定 - ChoiceDefaultTop.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「選択肢の表示」でデフォルトを「なし」にした場合に方向ボタン入力後のカーソル位置を先頭に固定します。
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メニューコマンド禁止制御 - MenuCommandDisable.js

作者:トリアコンタン
メニューコマンドをゲーム中に一時的に禁止や非表示にできます。スイッチ状態やアイテム、スキルを持っているかを条件に指定できます。
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ボタン入力無効化 - InputInvalidate.js

作者:トリアコンタン
指定したスイッチがONのとき、指定したボタンの入力を無効化します。タッチ入力には影響を与えません。
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最大レベル動的設定 - MaxLevelDynamic.js

作者:トリアコンタン
アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。ストーリーの進行状況などでレベル上限を変えたい場合に利用できます。
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制御文字の条件付き無効化 - EscapeInvalidate.js

作者:トリアコンタン
指定したスイッチがONのとき、制御文字をテキストから除去します。制御文字ごとに無効化状況を設定できます。
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選択肢のメッセージ内部表示 - ChoiceWindowInMessage.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンドの「選択肢」のウィンドウがメッセージウィンドウの内部に表示されるようになります。
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バトルログの置換 - BattleLogReplace.js

作者:トリアコンタン
バトルログで表示されるメッセージ全般に対して正規表現を使って置換できます。ステートやスイッチ、確率などを指定すれば条件を満たしたときのみ置換できます。
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売却リストウィンドウのバグ修正 - BugFixSellWindow.js

作者:トリアコンタン
ショップ画面の売却リストウィンドウにおける複数のバグを修正します。コアスクリプトv1.8.1で発生確認中
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アクター画像のウィンドウ表示 - BattleActorToWindow.js

作者:トリアコンタン
擬似的なフロントビューでアクター向けのアニメーションやステート重ね合わせアニメーションを表示できます。
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バトラー名に制御文字使用 - BattlerNameEscape.js

作者:トリアコンタン
アクター名、敵キャラ名に制御文字が使えるようになります。ただし、i[n]やc[n]などテキストの外観を変える制御文字には対応できません。
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システムカラー変更 - ColorChange.js

作者:トリアコンタン
各種システムカラーを変更します。ウィンドウスキンを変更することなく、様々な色を試行錯誤できます。
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ダッシュ禁止スイッチ - DashDisableSwitch.js

作者:トリアコンタン
指定したスイッチがONのとき、ダッシュを禁止します。マップの設定にかかわらずダッシュが禁止されます。
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所持金ウィンドウ位置調整 - GoldWindowPosition.js

作者:トリアコンタン
所持金ウィンドウの表示座標をパラメータで指定した変数値から取得するよう変更します。画面上の好きな位置に所持金ウィンドウを表示できます。
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キースイッチ - KeySwitch.js

作者:トリアコンタン
キー入力によってスイッチをONにできます。キーコードを追加することでキーボードのすべてのキー入力でスイッチ制御できます。
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スイッチ条件エンカウント - EncounterSwitchConditions.js

作者:トリアコンタン
マップ設定のエンカウント作成におけるリージョンIDによる出現条件をスイッチに読み替えます。

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