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MZ用プラグイン

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セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) - RX_T_SelfSw_for_BattleEv.js

作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
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マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ) - RX_T_CallEvent_in_Map.js

作者:TYPE74RX-T
マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
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戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js

作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
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戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js

作者:TYPE74RX-T
イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を 復帰させることもできます。
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります(TPBコストの設定も可能)。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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スイッチ名・変数名の一括削除と復元 - RX_T_Erase_SV_Name.js

作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにどんな用途でスイッチや変数を使っているかを分かりにくくできます。 バグ修正時のために消去した名前を復元する機能も備えています。
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ゲームスイッチの一括操作 - RX_T_GameSw_BatCtrl.js

作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチの一括操作ができるようになります。 デフォルトの機能との違いは、個別に好きなスイッチIDにON/OFFの 設定ができる点と、範囲指定の選択の幅が広い点です。
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ステートの固定 - RX_T_FixingTheState.js

作者:TYPE74RX-T
ステートが一切変化しないステートを作ることができます。
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【SV】勝利時モーション - RX_T_VictoryMotion[SV].js

作者:TYPE74RX-T
戦闘に勝利すると、設定に応じてアクターのモーションが変化します。
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根性ステート - RX_T_GutsState.js

作者:TYPE74RX-T
HPが0になるほどの大ダメージを受けてもHPが1残るステートを作成できます。
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No Battle Cutin MZ - NoBattleCutinMZ.js

作者:湿度ケイ、thanks to 奏ねこま
戦闘開始時エフェクトをなくすことができます。また、スイッチで機能のオンオフが切り替えられます。
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Battle Parallel Event MZ - BattleParallelEventMZ.js

作者:湿度ケイ thanks to 名無し蛙
戦闘中でも「並列処理」のコモンイベントを実行する為のプラグインです。
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立体交差を作成 - OverpassTile.js

作者:トリアコンタン(original Yoji Ojima)
マップ上で橋などの立体交差を表現できます。ツクールMV公式プラグイン「OverpassTile.js」のMZ向け機能強化版です。
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敵キャラを倒せるアクターの限定 - RX_T_Limit_anActor_toKillTgt.js

作者:TYPE74RX-T
敵キャラに最後の一撃を与えられるアクターを限定させます。
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ピクチャの表示優先度調整 - PicturePriorityCustomize.js

作者:トリアコンタン
ピクチャを上層、中層、下層に分けて表示できます。
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行動遅延スキル(TPB) - RX_T_ActionDelayTPB.js

作者:TYPE74RX-T
相手の行動待機時間を伸ばす、行動遅延スキルやアイテムを作成できます。
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イベントの集合(MV&MZ) - RX_T_EvGather.js

作者:TYPE74RX-T
指定のイベントをプレイヤーがいる位置に集合させます。 また、座標を指定してイベントを集合させることもできます。
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エンカウント歩数の変更(MV&MZ) - RX_T_ChangeEncounterCount.js

作者:TYPE74RX-T
エンカウント歩数(敵との遭遇率)をイベントで変えることができるようになります。
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敗北ステート - RX_T_DefeatState.js

作者:TYPE74RX-T
戦闘中行動できない(自動除去なし)ステートをパーティ全員が受けると 直ちに全滅、敗北扱いになります。
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全滅してもゲームオーバーにならない - NoGameover2.js

作者:ゆわか
イベント中の戦闘で、敗北の設定をしている場合は、そちらが優先されます。

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