スキル命中率のシステムを変更するプラグイン - YKP_SkillHitSystem.js
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▼スキル命中率のシステムを変更するプラグイン(上條ユキ様作) - YKP_SkillHitSystem.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4462
命中タイプが物理攻撃のスキルを以下の方法で判定するようにします。 スキルの成功率 × 使用者の命中率 - 対象の回避率
ふりがな:すきるめいちゅうりつのしすてむをへんこうするぷらぐいん
機能概要: 命中タイプが物理攻撃のスキルを以下の方法で判定するようにします。 スキルの成功率 × 使用者の命中率 - 対象の回避率
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:上條ユキ
直接ダウンロード:Zipファイルファイル名:YKP_SkillHitSystem.js
プラグインのヘルプ:
* スキル命中率のシステムを変更するプラグインです。 * * 命中タイプが物理攻撃のスキルの命中判定が * コアシステムでは以下のようになっています。 * * ・1回目:スキルの成功率 × 使用者の命中率 < 乱数 * ・2回目:対象の回避率 <= 乱数 * ・両方の判定で成功した場合に、スキルが命中する * * この命中判定を以下のように変更します。 * * ・スキルの成功率 × 使用者の命中率 - 対象の回避率 >= 乱数 * * この変更で、命中率を上昇させるアイテムやスキルによって * スキルの成功率が低いものや、回避率の高い対象に対して * スキルが命中しやすくすることができるようになります。 * * 命中タイプが魔法攻撃・必中のスキルはコアシステムと同一です。 * * ・1回目:スキルの成功率 < 乱数 * ・2回目:対象の魔法回避率 <= 乱数 * * plugin version 1.0.0