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Keke タイミングコモン - Keke_TimingCommon.js

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▼Keke タイミングコモン(ケケー様作) - Keke_TimingCommon.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4370
特定のタイミングでコモンを差し込む

ふりがな:たいみんぐこもん

機能概要: 特定のタイミングでコモンを差し込む

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ケケー

作者サイト:https://kekeelabo.com/

解説ページ:https://kekeelabo.com/?i=24

ファイル名:Keke_TimingCommon.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc 特定のタイミングでコモンを差し込む
 * @author ケケー
 * @url http://kekeelabo.com
 * 
 * @help
 * 【ver.1.1.0】
 * 特定のタイミングでコモンイベントを自動で差し込む
 * ◎ニューゲーム
 * ◎データロード
 * ◎場所移動
 * ◎メニュー
 * ◎バトル開始
 * ◎バトル勝利
 * ◎バトル逃走
 * ◎バトル敗北
 * ◎ゲームオーバー
 *
 *
 *
 * ◉ 使い方 ◉
 * プラグインパラメータで、各タイミングごとの実行コモンを設定する
 * ゲーム中に無効化/有効化したり、
 * 実行コモンを変更したい場合はプラグインコマンドで
 * 
 *
 *
 *
 * ◉ 利用規約 ◉
 * MITライセンスのもと、自由に使ってくれて大丈夫です
 *
 *
 *
 *
 *
 * @param コモン-ニューゲーム
 * @desc ニューゲーム時に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-データロード
 * @desc データロード時に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-場所移動-前
 * @desc 場所移動前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-場所移動-後
 * @desc 場所移動後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-メニュー開く
 * @desc メニューを開く時に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-メニュー閉じ
 * @desc メニューを閉じる時に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-バトル開始-前
 * @desc バトル開始前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-バトル開始-後
 * @desc バトル開始後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-バトル勝利-前
 * @desc バトル勝利時の遷移前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-バトル勝利-後
 * @desc バトル勝利時の遷移後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-バトル逃走-前
 * @desc バトル逃走時の遷移前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-バトル逃走-後
 * @desc バトル逃走時の遷移後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-バトル敗北-前
 * @desc バトル敗北時の遷移前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-バトル敗北-後
 * @desc バトル敗北時の遷移後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @param コモン-ゲームオーバー
 * @desc ゲームオーバー時に実行するコモンイベント。全滅してゲームオーバーになった場合、回復しないとコモンを繰り返すので注意
 * @type common_event
 * @default 
 *
 *
 *
 *
 *
 * @command タイミングコモン有効/無効
 * @desc 各タイミングコモンを有効/無効を切り替える
 *
 * @arg コモン-ニューゲーム
 * @desc ニューゲーム時に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-データロード
 * @desc データロード時に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-場所移動-前
 * @desc 場所移動前に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-場所移動-後
 * @desc 場所移動後に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-メニュー開く
 * @desc メニューを開く時に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-メニュー閉じ
 * @desc メニューを閉じる時に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル開始-前
 * @desc バトル開始前に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル開始-後
 * @desc バトル開始後に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル勝利-前
 * @desc バトル勝利時の遷移前に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル勝利-後
 * @desc バトル勝利時の遷移後に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル逃走-前
 * @desc バトル逃走時の遷移前に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル逃走-後
 * @desc バトル逃走時の遷移後に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル敗北-前
 * @desc バトル敗北時の遷移前に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル敗北-後
 * @desc バトル敗北時の遷移後に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 * @arg コモン-ゲームオーバー
 * @desc ゲームオーバー時に実行するコモンイベントの有効/無効
 * @type boolean
 * @default 
 *
 *
 *
 *
 * @command タイミングコモン全無効
 * @desc タイミングコモンを全て無効にする。個別の有効/無効より優先される
 *
 *
 * @command タイミングコモン全無効解除
 * @desc タイミングコモンの全無効を解除する
 *
 *
 *
 *
 * @command タイミングコモン変更
 * @desc 各タイミングコモンの使用コモンイベントを変更する
 *
 * @arg コモン-ニューゲーム
 * @desc ニューゲーム時に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-データロード
 * @desc データロード時に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-場所移動-前
 * @desc 場所移動前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-場所移動-後
 * @desc 場所移動後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-メニュー開く
 * @desc メニューを開く時に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-メニュー閉じ
 * @desc メニューを閉じる時に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル開始-前
 * @desc バトル開始前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル開始-後
 * @desc バトル開始後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル勝利-前
 * @desc バトル勝利時の遷移前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル勝利-後
 * @desc バトル勝利時の遷移後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル逃走-前
 * @desc バトル逃走時の遷移前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル逃走-後
 * @desc バトル逃走時の遷移後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル敗北-前
 * @desc バトル敗北時の遷移前に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-バトル敗北-後
 * @desc バトル敗北時の遷移後に実行するコモンイベント
 * @type common_event
 * @default 
 *
 * @arg コモン-ゲームオーバー
 * @desc ゲームオーバー時に実行するコモンイベント。全滅した場合、回復しないとコモンを繰り返すので注意
 * @type common_event
 * @default 
 */

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