キャラクターシルエット - SilletCharacter.js
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▼キャラクターシルエット(うなぎおおとろ様作) - SilletCharacter.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4364
キャラクターのシルエットを表示するプラグインです。プラグインコマンドでシルエットの表示/非表示を切り替えるだけでなく、特定のリージョンや地形タグとの接触によりシルエット表示をすることも可能です。
ふりがな:きゃらくたーしるえっと
機能概要: キャラクターのシルエットを表示するプラグインです。プラグインコマンドでシルエットの表示/非表示を切り替えるだけでなく、特定のリージョンや地形タグとの接触によりシルエット表示をすることも可能です。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:うなぎおおとろ
作者サイト:https://twitter.com/unagiootoro8388
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/mas…
ファイル名:SilletCharacter.js
プラグインのヘルプ:
*: @target MZ @plugindesc キャラクターシルエット v1.0.0 @author うなぎおおとろ @url https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/SilletCharacter.js @help キャラクターのシルエットを表示するプラグインです。 プラグインコマンドでシルエットの表示/非表示を切り替えるだけでなく、 特定のリージョンや地形タグとの接触によりシルエット表示をすることも可能です。 【使用方法】 プラグインコマンド「シルエット表示開始」を実行することでシルエット表示を開始します。 このとき、プラグインコマンドのパラメータEventIdに0を指定すると プラグインコマンドを実行したイベントを対象にします。 また、-1を指定するとプレイヤーを対象にし、-2以下の値を指定するとフォロワーを対象にします。 プラグインコマンド「シルエット表示終了」を実行するとシルエット表示を終了します。 特定の地形タグまたはリージョンIDの上にいるキャラクターをシルエット表示にしたい場合は、 プラグインパラメータ「シルエット表示地形タグ」または「シルエット表示リージョンID」を設定します。 【ライセンス】 このプラグインは、MITライセンスの条件の下で利用可能です。 @param SilletTerrainTag @text シルエット表示地形タグ @type number @default 0 @desc シルエット表示を行う地形タグを指定します。0を表示するとこの機能は無効化されます。 @param SilletRegionId @text シルエット表示リージョンID @type number @default 0 @desc シルエット表示を行うリージョンIDを指定します。0を表示するとこの機能は無効化されます。 @command StartSillet @text シルエット表示開始 @desc シルエット表示を開始します。 @arg EventId @type string @default 0 @desc シルエット表示を行うイベントIDまたはイベント名を指定します。 @command EndSillet @text シルエット表示終了 @desc シルエット表示を終了します。 @arg EventId @type string @default 0 @desc シルエット表示を終了するイベントIDまたはイベント名を指定します。 */