MZ用プラグイン

KRD セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更 - KRD_MZ_Save.js

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▼KRD セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更(くろうど様作) - KRD_MZ_Save.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4348
セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更

ふりがな:せーぶでーたとせーぶがめん・ろーどがめんのへんこう

機能概要: セーブデータとセーブ画面・ロード画面の変更

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:くろうど

作者サイト:https://x.com/kuroudo119/

解説ページ:https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kuroudo119/RPGMZ-Plug…

ファイル名:KRD_MZ_Save.js

プラグインのヘルプ:

*:
 * @target MZ
 * @plugindesc マップ上ベクトル移動
 * @url https://twitter.com/kuroudo119/
 * @url https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
 * @author kuroudo119 (くろうど)
 * 
 * @help
# KRD_MZ_VectorMove.js

マップ上ベクトル移動

## 権利表記

(c) 2021 kuroudo119 (くろうど)

## 利用規約

このプラグインはMITライセンスです。
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/LICENSE

## 更新履歴

- ver.0.0.1 (2022/02/04) 作成開始
- ver.0.1.0 (2022/02/04) 非公開版完成(ジャンプのみ)
- ver.1.0.0 (2022/02/04) 公開

## 使い方

「移動ルートの設定」の「スクリプト」欄に、 this.function() と記述します。
function() は以下です。

- jumpToPlayer()
- vectorJump(distance, x, y)
- vectorJumpToPlayer(distance)
- vectorJumpToEvent(distance, eventId)
- vectorJumpToTile(distance, destinationX, destinationY)

distance : 1回の移動で進むベクトルの大きさ

 * 
 * 
 */

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