MZ用プラグイン

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立体交差を作成 - OverpassTile.js

作者:トリアコンタン(original Yoji Ojima)
マップ上で橋などの立体交差を表現できます。ツクールMV公式プラグイン「OverpassTile.js」のMZ向け機能強化版です。
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メッセージウィンドウで ITEM[] をアイテム名に置き換え - ItemNameMsg.js

作者:神無月サスケ
アイテムの名前に置き換えるエスケープ文字を定義します。
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パラメータ解析を提供する共通基盤 - PluginCommonBase.js

作者:トリアコンタン
他のプラグインから参照されることを前提としたベースプラグインです。本プラグインを導入すると様々な場面で以下の制御文字が使えるようになります。
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レベルアップ時にステートを付与 - Levelupstate.js

作者:yuwaka
サイドビュー戦闘用のステートを使ったレベルアップ表示システムです。
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リージョンのデータベース提供 - RegionBase.js

作者:トリアコンタン
リージョンおよび地形タグのデータベースを提供します。仕様はおおよそRPGツクールMV Trinityに準じています。リージョンおよび地形タグをトリガーにして以下の機能を提供します。
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戦闘で全滅してもゲームオーバーにならない - NoGameover.js

作者:ゆわか
戦闘で全滅してもゲームオーバーにならない
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テキストやスクリプトをデータベースとして登録、参照 - TextScriptBase.js

作者:トリアコンタン
テキストやスクリプトなどの複数行の文字列を登録、管理できるデータベースです。登録したテキストは制御文字で参照できます。
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全滅してもゲームオーバーにならない - NoGameover2.js

作者:ゆわか
イベント中の戦闘で、敗北の設定をしている場合は、そちらが優先されます。
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オリジナルのデータJSONファイルを読み込んで変数に格納 - UniqueDataLoader.js

作者:トリアコンタン
dataフォルダ配下に存在する任意のjsonファイルを読み込みます。
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ダメージの吸収 - RX_T_AbsorbsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを吸収する敵キャラやアクターを作れるようになります。 また、このような特徴を無視してダメージを与える スキルやアイテムを作ることもできます。
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属性防御無視(スキルとアイテム) - RX_T_IgnoreAttributeDefenses.js

作者:TYPE74RX-T
属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
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能力値や特徴が付けられるパッシブスキルを作成 - SimplePassiveSkillMZ.js

作者:神無月サスケ
パッシブスキルを作成可能にします。武器や防具の設定値や特徴を参照する形でのパッシブスキルです。
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戦闘中も天候アニメを表示 - WeatherOnBattle.js

作者:神無月サスケ
戦闘中にも天候を表示させます。
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特定条件下でのみ表示されるスキルタイプを設定 - SkillTypeLib.js

作者:神無月サスケ
特定条件下でのみ表示されるスキルタイプをIDで指定します。
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戦闘時アクターの自動戦闘をカスタム/改善 - SmartAutoBattle.js

作者:神無月サスケ
アクターの自動戦闘を改善します。
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タッチ移動で、プレイヤーの下のイベントを通過可能にし - SmoothTouchMove.js

作者:神無月サスケ
従来のタッチ移動では、プレイヤーの足元にイベントが存在した場合、そこで移動を打ち切ります。このプラグインは、会話やウェイトなどがないイベントに限り、足元にあっても通過することを可能にします。
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タイムプログレス戦闘でアクターコマンドから開始 - StartTPBactorcommand.js

作者:yuwaka
タイムプログレス戦闘で最初のパーティコマンド「戦う、逃げる」をスキップしアクターコマンドの入力から開始します。
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パーティコマンドに1ターン自動戦闘を追加 - StateAutoBattle.js

作者:yuwaka
ステートを使った簡易自動戦闘システムです。
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戦闘中、ステータスウインドウ位置を固定 - StopStatusWindow.js

作者:yuwaka
戦闘中、入力終了後にステータスウインドウが真ん中に移動しないようにします。
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同行者(NPC)を戦闘に参加させ、自動戦闘を行わせます - SubMembersAttendBattle.js

作者:神無月サスケ
同行者とは、パーティーメンバーに属さず、メニューのアクターリストにも表示されないが、同行しているアクターです。同行者はパーティーメンバーではないため、戦闘中、ステータスは表示されません。敵からの攻撃の対象になることも、仲間の回復スキルで回復することもありません。

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