MZ用プラグイン

MVアニメーション - AnimationMv.js

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▼MVアニメーション(トリアコンタン様作) - AnimationMv.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/344
RPGツクールMVのアニメーション再生方式と新しいMZの再生方式との併用できます。 MVプロジェクトのパスを指定するだけでテストプレー時に必要リソースを自動コピーできます。

ふりがな:MVあにめーしょん

機能概要: RPGツクールMVのアニメーション再生方式と新しいMZの再生方式との併用できます。 MVプロジェクトのパスを指定するだけでテストプレー時に必要リソースを自動コピーできます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://twitter.com/triacontane

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:AnimationMv.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc MVアニメーションプラグイン
 * @author トリアコンタン
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/AnimationMv.js
 *
 * @param AnimationList
 * @text アニメーションリスト
 * @desc 使用するアニメーション素材のリストです。登録しておけば未使用素材削除の対象から外れます。
 * @default []
 * @dir img/animations/
 * @type file[]
 *
 * @param MvProjectPathText
 * @text MVプロジェクトの絶対パス
 * @desc アニメーションを編集するMVプロジェクトのパスです。空にすると自動コピーが無効になります。
 * @default
 *
 * @param NoCopyImageFile
 * @text 画像はコピーしない
 * @desc アニメーション画像ファイルを自動コピーしなくなります。コピーに時間が掛かっている場合に有効です。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @help AnimationMv.js
 * RPGツクールMVのアニメーション再生方式と新しいMZの再生方式との併用できます。
 *
 * RPGツクールMVのエディタでアニメーションデータを編集して、
 * パラメータからMVプロジェクトのパスを指定してください。
 * テストプレー時に『img/animations』以下の画像と『data/Animations.json』が
 * MZプロジェクトに自動でコピーされます。
 * 『Animations.json』は『mv/Animations.json』にコピーされます。
 *
 * MZ側のデータベースで『パーティクルエフェクト』『効果音』『フラッシュ』を
 * 全て空の状態(新規作成の状態)で作成すると、MVのアニメーションを再生します。
 *
 * 本プラグインはグローバル変数『$dataMvAnimations』を使用します。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */ 

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