MZ用プラグイン

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ルビ表示 - PANDA_RubyText.js

作者:panda
テキストにルビを振ることができます。
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文章中にアイテムや敵キャラ等の名前を表示 - PANDA_ConvertDataName.js

作者:panda
文章の表示や説明文等で、制御文字をそれぞれの名前に置き換えます。
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アイテム獲得メッセージにアイコンを表示 - PANDA_DisplayDropItemIcon.js

作者:panda
戦闘終了時のアイテム獲得メッセージにアイコンを表示します。

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Torigoya 敵にHPバーを表示 - TorigoyaMZ_EnemyHpBar.js

作者:Ruたん
敵キャラにHPバーを表示します
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ピクチャの表示優先度調整 - PicturePriorityCustomize.js

作者:トリアコンタン
ピクチャを上層、中層、下層に分けて表示できます。
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敵キャラを倒せるアクターの限定 - RX_T_Limit_anActor_toKillTgt.js

作者:TYPE74RX-T
敵キャラに最後の一撃を与えられるアクターを限定させます。
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戦闘終了時にパーティの状態を表示するアレと経験値バー - BattleendShowExpAndMoney.js

作者:木下英一
戦闘終了時(勝利の場合)、戦闘メンバーの経験値の状態とパーティの所持金を表示します。表示タイミングは勝利メッセージを閉じた直後です。そのため、戦闘画面閉じるまでの決定操作が1回増えます。
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ピクセルパーフェクトっぽい気分になりたい時に使うアレ - FeelPixelperfect.js

作者:木下英一
拡大してもぼやけないように整数倍率で拡大します。縮小の場合(拡大倍率が1を切る場合)は整数倍率は適用されません。その場合は小数倍率になりスムージングがかかります(MZデフォルトの状態)。
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デバッグ中に敵のパラメータを見たくなったら使うアレ - LooAtEnemyStatusForDebug.js

作者:木下英一
デバッグプレイでの戦闘中、敵のHP・MP・TPの状態を表示します。
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HPやMPの最大値見たくなった時に使うアレ - LookAtMHPMMP.js

作者:木下英一
MZで無くなってしまった「最大HP最大MP表示」を無理やり詰め込みました。全シーンに適用されます。それぞれ表示最大桁数を1~4桁で調整できます。
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ちょこまかさせたいときに使うアレ - MoveAnimationSppedUp.js

作者:木下英一
歩く時、アニメ速度を上げてちょこまか脚を動かします。
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戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更 - SetFieldSkillIdMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更します。

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立ち絵表示 Ver.2 - LL_StandingPicture.js

作者:ルルの教会
メッセージウィンドウ表示時に立ち絵を表示します。
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サイドビューバトルでスキル/アイテムの名前のみ表示 - SimpleMsgSideViewMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘の際、バトルログが表示されず、使用したスキルやアイテムの名前のみが表示されるようになります。

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カスタムフェード - LL_CustomFade.js

作者:ルルの教会
切り替え時間を指定できるフェードアウト・フェードイン機能を実装します。プラグインコマンドを使用して、フェードアウト・フェードインを実行します。
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8方向移動(タッチパネル対応版) - Yami_8DirEx.js

作者:神無月サスケ, Yami
8方向移動を可能にします。
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根性ステート - RX_T_GutsState.js

作者:TYPE74RX-T
HPが0になるほどの大ダメージを受けてもHPが1残るステートを作成できます。
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敗北ステート - RX_T_DefeatState.js

作者:TYPE74RX-T
戦闘中行動できない(自動除去なし)ステートをパーティ全員が受けると 直ちに全滅、敗北扱いになります。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js

作者:TYPE74RX-T
属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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エンカウント歩数の変更(MV&MZ) - RX_T_ChangeEncounterCount.js

作者:TYPE74RX-T
エンカウント歩数(敵との遭遇率)をイベントで変えることができるようになります。

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