MZ用プラグイン

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バトルコマンドを画像化 - Kpp_PictureBattleCommand.js

作者:カッピ
バトル画面のコマンドウィンドウのデザインを変更します。 ウィンドウの項目に、背景画像が追加されます。 画像はプラグインパラメータで差し替えできます。
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Keke お手軽レイアウト変更 - Keke_ChangeLayoutLight.js

作者:ケケー
バトルコマンド・メニューヘルプ・タッチUI位置をお手軽に変更するよ。オプションでプレイヤーにレイアウトを変更させることもできるよ。
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Keke 真なる武器のチカラ - Keke_TrueWeaponForce.js

作者:ケケー
ショップで装備の真のチカラ(特徴込み)を表示するよ
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ルビ表示 - PANDA_RubyText.js

作者:panda
テキストにルビを振ることができます。
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文章中にアイテムや敵キャラ等の名前を表示 - PANDA_ConvertDataName.js

作者:panda
文章の表示や説明文等で、制御文字をそれぞれの名前に置き換えます。
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アイテム獲得メッセージにアイコンを表示 - PANDA_DisplayDropItemIcon.js

作者:panda
戦闘終了時のアイテム獲得メッセージにアイコンを表示します。
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります(TPBコストの設定も可能)。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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重要語句の文字色変更 - PANDA_KeywordColor.js

作者:panda
文章中で重要語句の文字色変更を簡略化できます。
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アイテム発見イベント規格化 - PANDA_FindItemEvent.js

作者:panda
アイテム発見イベントを規格化します。
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ゲーム内用語辞典 - SceneGlossary.js

作者:トリアコンタン
ゲームに登場する用語を閲覧できる画面を追加します。用語を解説する画像およびテキスト説明がウィンドウに表示されます。
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Mihil イベントページの出現条件をスクリプトで制御 - Mihil_EventPageCondition.js

作者:Mihiraghi
イベントページの出現条件をスクリプトで制御します
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戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js

作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
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Mihil ゲーム内変数を名前で呼べるように - Mihil_NamedGameVariables.js

作者:Mihiraghi
スクリプトの$gameSwitchesや$gameVariablesで変数を呼び出す/書き込む時にインデックス番号の数値だけでなく変数に設定した名称でも指定できるようにするプラグインです。
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マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ) - RX_T_CallEvent_in_Map.js

作者:TYPE74RX-T
マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
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足音をかなり詳細に設定可 - PlayStepSeMZ.js

作者:神無月サスケ
プレイヤーとイベントの足音を演奏します
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クエストシステム - QuestSystem.js

作者:うなぎおおとろ
クエストシステムを導入するプラグインです。
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レベルアップした時に表示するアレ - LevelUpMessagePlus.js

作者:木下英一
レベルアップした際にどのくらいパラメータが上がったか通知するプラグインです。
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割り込みコモンイベント - CommonInterceptor.js

作者:トリアコンタン
指定した時(・ニューゲーム時・ロード完了時・メニュー終了時)にコモンイベントを呼び出します。
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UTA共有セーブデータ - UTA_CommonSaveMZ.js

作者:赤月 智平
セーブデータ間で共有のセーブデータを作成し、指定したスイッチ・変数の状態をセーブデータ間で共有するプラグインです。 設定に応じてセーブ・ロード時に自動的に反映を行わせる事ができます。
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データバックアップ - BackUpDatabase.js

作者:トリアコンタン
テストプレー時にデータフォルダ一式を所定の場所にコピーします。

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