MZ用プラグイン

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DarkPlasma 戦闘中並び替え追加 - DarkPlasma_FormationInBattle.js

作者:DarkPlasma
戦闘のパーティコマンドに並び替えを追加
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MAT 音声矯正停止 - MAT_AudioFocusResume.js

作者:mattuup
ウインドウがアクティブでない時BGMとBGSの再生を止めます。
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DarkPlasma アイテム最大所持数変更 - DarkPlasma_MaxItemCount.js

作者:DarkPlasma
アイテムごとに最大所持数を設定できます。
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MAT 戦え……戦え…… - MAT_Battlecontractor.js

作者:mattuup
パーティコマンドの入力を断固拒否して戦闘を進行します。(したがって戦う、逃げるは選択不可能になります。)
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DarkPlasma 攻撃命中時のダメージの最低値を設定する - DarkPlasma_MinimumDamageValue.js

作者:DarkPlasma
攻撃が命中したときのダメージの最低値を設定します。
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MAT 戦闘始終フェード制御 - MAT_BattlestartendFade.js

作者:mattuup
戦闘始終のフェードインの制御
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DarkPlasma 会話イベント中に名前ウィンドウを表示する - DarkPlasma_NameWindow.js

作者:DarkPlasma
メッセージテキストに名前ウィンドウを表示します。
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MAT 変数に空の文字列 - MAT_EmptyVal.js

作者:mattuup
ゲーム変数に空の文字列を代入できます。
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DarkPlasma アイテムやスキルの表示順を設定する - DarkPlasma_OrderIdAlias.js

作者:DarkPlasma
アイテムまたはスキルの順序がID順の場合、指定することで、IDの代わりにその数値を順序として使います。
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DarkPlasma 特殊能力値、追加能力値表記テキスト設定 - DarkPlasma_ParameterText.js

作者:DarkPlasma
本プラグインは他のプラグインから参照されることを前提としたベースプラグインです。追加能力値及び特殊能力値の表記テキストを返す関数を提供します。
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DarkPlasma スキル使用のクールタイムを指定 - DarkPlasma_SkillCooldown.js

作者:DarkPlasma
スキルにクールタイムを指定します。バトラーがスキルXを使用した後、そのバトラーのスキルYの使用を一定ターン数制限することができます。
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DarkPlasma スキルコスト拡張 - DarkPlasma_SkillCostExtension.js

作者:DarkPlasma
スキルのメモ欄に記述するとコストを追加できます。
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DarkPlasma 戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js

作者:DarkPlasma
任意のアクター、職業、装備、ステート、敵キャラに戦闘開始時にステート、強化、弱体がかかる特徴を追加します。
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レベルアップ時にSEを再生 - LevelUpSE.js

作者:さすらいのトム
レベルアップ時にSEを鳴らすプラグインです。 某ドラゴンでクエストなあれみたいな感じです。
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DarkPlasma 装備全て外す - DarkPlasma_ClearEquip.js

作者:DarkPlasma
装備をすべてはずす
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戦闘中にいらない技を非表示にしたりしなかったりする - SceneHideSkillOnBattle.js

作者:さすらいのトム
戦闘中の技の表示非表示を設定するための設定画面を追加します。
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ピクチャ息遣い - UTSU_PictureBreath_MZ.js

作者:Utsuda Shinou
ピクチャに息遣いの動作を加えます。
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ポーズサイン拡張 - UTSU_PauseSignEx.js

作者:Utsuda Shinou
ポーズサインの表示を調節します。
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対象選択省略 - OmitTarget.js

作者:Utsuda Shinou (原作:名無し蛙)
戦闘画面でターゲット選択時、対象が一つの場合は省略します。
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ABMZ 敵ヘイト - ABMZ_EnemyHate.js

作者:ヱビ
敵が最もヘイトの高いアクターを狙います。 ヘイトはバトル中の行動で変化します。

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