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DarkPlasma 戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js
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▼DarkPlasma 戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/820
任意のアクター、職業、装備、ステート、敵キャラに戦闘開始時にステート、強化、弱体がかかる特徴を追加します。
ふりがな:せんとうかいしじすてーと/ばふ
機能概要: 任意のアクター、職業、装備、ステート、敵キャラに戦闘開始時にステート、強化、弱体がかかる特徴を追加します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
解説ページ:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/2023/…
ファイル名:DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js
プラグインのヘルプ:
// DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart 2.0.0 // Copyright (c) 2020 DarkPlasma // This software is released under the MIT license. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php /** * 2020/09/08 2.0.0 パラメータ名を変更 * 2020/08/27 1.0.0 MZ版公開 */ /*:ja * @plugindesc 戦闘開始時にステート/バフにかかる * @author DarkPlasma * @license MIT * * @target MZ * @url https://github.com/elleonard/RPGtkoolMZ-Plugins * * @param stateOnBattleStart * @text 戦闘開始時ステート * @type struct<StateOnBattleStart>[] * @default [] * * @param buffOnBattleStart * @text 戦闘開始時バフ * @type struct<BuffOnBattleStart>[] * @default [] * * @help * 持続ターン数を上書き指定できるようにする * * 任意のアクター、職業、スキル、装備、敵キャラのメモ欄に以下のように記述してください。 * * アクター: そのアクターであれば自身に * 職業: その職業であれば自身に * スキル: そのスキルを習得していれば自身に * 装備: その武器/防具を装備していれば自身に * * 敵キャラ: そのエネミーであれば自身に(敵キャラにステートやバフがかかる) * * <StateOnBattleStartId: id1, id2, id3, ...> * 戦闘開始時にステートにかかる * * <BuffOnBattleStartId: id1, id2, id3, ...> * 戦闘開始時にバフにかかる */