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DarkPlasma 戦闘開始時ステート/バフ - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js

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▼DarkPlasma 戦闘開始時ステート/バフ(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/820
戦闘開始時にステート/バフにかかる

ふりがな:せんとうかいしじすてーと/ばふ

機能概要: 戦闘開始時にステート/バフにかかる

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://twitter.com/plasma_dark/

解説ページ:https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/DarkPlasma-…

ファイル名:DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js

プラグインのヘルプ:

// DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart 2.0.0
// Copyright (c) 2020 DarkPlasma
// This software is released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php

/**
 * 2020/09/08 2.0.0 パラメータ名を変更
 * 2020/08/27 1.0.0 MZ版公開
 */

/*:ja
 * @plugindesc 戦闘開始時にステート/バフにかかる
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @target MZ
 * @url https://github.com/elleonard/RPGtkoolMZ-Plugins
 *
 * @param stateOnBattleStart
 * @text 戦闘開始時ステート
 * @type struct<StateOnBattleStart>[]
 * @default []
 *
 * @param buffOnBattleStart
 * @text 戦闘開始時バフ
 * @type struct<BuffOnBattleStart>[]
 * @default []
 *
 * @help
 * 持続ターン数を上書き指定できるようにする
 *
 * 任意のアクター、職業、スキル、装備、敵キャラのメモ欄に以下のように記述してください。
 *
 * アクター: そのアクターであれば自身に
 * 職業: その職業であれば自身に
 * スキル: そのスキルを習得していれば自身に
 * 装備: その武器/防具を装備していれば自身に
 *
 * 敵キャラ: そのエネミーであれば自身に(敵キャラにステートやバフがかかる)
 *
 * <StateOnBattleStartId: id1, id2, id3, ...>
 * 戦闘開始時にステートにかかる
 *
 * <BuffOnBattleStartId: id1, id2, id3, ...>
 * 戦闘開始時にバフにかかる
 */

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