MZ用プラグイン

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更新可能ステート - StateUpdate.js

作者:うなぎおおとろ
更新可能なステートが作成可能になるプラグインです。例えば、毒状態のときに毒攻撃を受けると猛毒状態になるといったことが作成可能になります。また、能力強化/弱体に段階をつけるといった用途でも使用できます。
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MAT メニューコマンドに「ロード」追加 - MAT_LoadComSim.js

作者:mattuup
メニューコマンドに「ロード」を追加します。
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スキル発動待機時間ゲージ表示 - TPB_CastGauge.js

作者:うなぎおおとろ
スキル発動待機時間をゲージとして表示するプラグインです。
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MAT 移動先の自動実行でフェードアウトママ - MAT_NeedAutorunFade.js

作者:mattuup
イベントコマンド「場所移動」を拡張し移動した先に発生条件を満たした異なる自動実行イベントがあり、その実行内容の先頭に「画面のフェードアウト」があればイベントコマンド「場所移動」によるフェードインを行いません。
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TPB戦闘拡張 - TPB_Extension.js

作者:うなぎおおとろ
TPB戦闘を拡張するプラグインです。
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MAT 装備変更時とレベル変動時のMHP増加の補完 - MAT_NeedEquiporExpchagemhp.js

作者:mattuup
装備の変更によってmhpまたはmmpが増加した場合増加分回復します。
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Torigoya 実績アドオン:カテゴリ設定 - TorigoyaMZ_Achievement2_AddonCategory.js

作者:Ruたん
「実績プラグイン」のアドオンです。獲得した実績をカテゴリ別に表示するようにします。
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DarkPlasma 逃走ペナルティ - DarkPlasma_EscapePenalty.js

作者:DarkPlasma
逃走にペナルティを与える
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DarkPlasma ちいさなメダルシステム - DarkPlasma_TinyMedal.js

作者:DarkPlasma
DQシリーズのちいさなメダルシステム(累計式)を実現します。
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DarkPlasma スキル/アイテムの対象全体化 - DarkPlasma_ExpandTargetScope.js

作者:DarkPlasma
スキル/アイテムの対象全体化
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DarkPlasma バトルログウィンドウに縁をつける - DarkPlasma_VisibleBattleLogWindow.js

作者:DarkPlasma
バトルログウィンドウに縁をつけます。
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DarkPlasma 全滅時に後衛と入れ替え - DarkPlasma_ForceFormation.js

作者:DarkPlasma
全滅時に後衛と強制的に入れ替える
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DarkPlasma シーンチェンジの際に選択肢ウィンドウが閉じるのを待つ - DarkPlasma_WaitForCloseChoiceList.js

作者:DarkPlasma
RPGツクールMZでは選択肢ウィンドウの選択肢が多数ある場合、新しいシーンのウィンドウの背後に選択肢ウィンドウの残骸が残ります。本プラグインではシーンチェンジの際に選択肢ウィンドウが閉じきる前に別シーンのウィンドウが開いてしまうのを防ぎます。
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DarkPlasma 並び替えシーン - DarkPlasma_Formation.js

作者:DarkPlasma
並び替えシーン
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MAT コスト要求アイテム - MAT_artifactItem.js

作者:mattuup
MPやTPのコストを要求するアイテムを作成します。
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DarkPlasma 戦闘中並び替え追加 - DarkPlasma_FormationInBattle.js

作者:DarkPlasma
戦闘のパーティコマンドに並び替えを追加
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MAT 音声矯正停止 - MAT_AudioFocusResume.js

作者:mattuup
ウインドウがアクティブでない時BGMとBGSの再生を止めます。
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DarkPlasma アイテム最大所持数変更 - DarkPlasma_MaxItemCount.js

作者:DarkPlasma
アイテムごとに最大所持数を設定できます。
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MAT 戦え……戦え…… - MAT_Battlecontractor.js

作者:mattuup
パーティコマンドの入力を断固拒否して戦闘を進行します。(したがって戦う、逃げるは選択不可能になります。)
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DarkPlasma 攻撃命中時のダメージの最低値を設定する - DarkPlasma_MinimumDamageValue.js

作者:DarkPlasma
攻撃が命中したときのダメージの最低値を設定します。

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