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MAT 戦闘始終フェード制御 - MAT_BattlestartendFade.js
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▼MAT 戦闘始終フェード制御(mattuup様作) - MAT_BattlestartendFade.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/861
戦闘始終のフェードインの制御
ふりがな:せんとうしじゅうふぇーどせいぎょ
機能概要: 戦闘始終のフェードインの制御
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:mattuup
作者サイト:https://x.com/mattuup
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/ma…
ファイル名:MAT_BattlestartendFade.js
プラグインのヘルプ:
//============================================================================= // MAT_BattlestartendFade.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2020 mattuup // This software is released under the MIT license. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php //============================================================================= /*:ja * @plugindesc ver1.00 戦闘始終のフェードインの制御 * @author mattuup * @target MZ * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @url https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ * * @param Notstartfadesw * @desc このIDのスイッチがオンの時 * 戦闘開始時にフェードインしません。 * @type switch * @default 10 * * @param Notendfadesw * @desc このIDのスイッチがオンの時 * 戦闘終了時にフェードインしません。 * @type switch * @default 10 * * @param Notstartplaysw * @desc このIDのスイッチがオンの時 * 戦闘開始時に戦闘BGMの演奏を開始しません。 * @type switch * @default 12 * * @param Notreplaysw * @desc このIDのスイッチがオンの時 * 戦闘終了時に戦闘前のBGM等を再開しません。 * @type switch * @default 12 * * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * 利用規約はMITライセンスの通り。 * (BattlestartFade.jsとBattleendFade.js再録) * * フェードインしたいときは普通に * イベントコマンド「画面のフェードイン」を使ってください。 * * Notstartfadeswが有効な時 * 戦闘開始時メッセージを自動でとばします。 * また、同時にフェードアウト中はステータスウインドウを閉じます。 * * Notstartplayswが有効な時 * 戦闘開始前、audioを止めません。 * */