MZ用プラグイン

アイテム発見イベント規格化 - PANDA_FindItemEvent.js

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▼アイテム発見イベント規格化(panda様作) - PANDA_FindItemEvent.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/724
アイテム発見イベントを規格化します。

ふりがな:あいてむはっけんいべんときかくか

機能概要: アイテム発見イベントを規格化します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:panda

作者サイト:http://www.werepanda.jp/

解説ページ:http://www.werepanda.jp/blog/plugin/20200828185317.html

ファイル名:PANDA_FindItemEvent.js

プラグインのヘルプ:

//=============================================================================
// PANDA_FindItemEvent.js
//=============================================================================
// [Update History]
// 2020-08-28 Ver.1.0.0 First Release for MZ.
// 2020-09-06 Ver.1.0.1 Added the Korean Description.

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc アイテム発見イベントを規格化します。
 * @author panda(werepanda.jp)
 * @url http://www.werepanda.jp/blog/20200828185317.html
 * 
 * @help 「PANDA_ConvertDataName.js」もあわせて導入すると便利です。
 * 
 * ■ 使い方
 * イベントの名前を「種別文字列 + アイテムID番号」としておきます。
 * 
 * プラグインコマンド「入手イベント起動」を実行すると、
 * イベントの名前に指定されたお金やアイテムを入手し、
 * パラメータで指定した「種別番号変数」に入手するアイテムの種別番号が、
 * 「アイテム番号変数」に入手するアイテムのID番号が、それぞれ取得されます。
 * 入手時の効果音やメッセージ等をコモンイベント化することができ、
 * 宝箱の中身を後から変更したい場合も、イベント名を変更するだけで済みます。
 * 
 * 種別文字列と種別番号
 *  g = 1 : お金(アイテムID番号の代わりに金額)
 *  i = 2 : アイテム
 *  w = 3 : 武器
 *  a = 4 : 防具
 *  e = 5 : 敵グループ
 * 
 * ■ 例
 * イベントの名前を「i15」とすると、15番のアイテムを1つ入手し、
 * 種別番号変数に"2"が、アイテム番号変数に"15"が代入されます。
 * PANDA_ConvertDataName.js を利用すれば、
 * 「\item[\V[n]]」の記述で該当するアイテム名を表示することが可能です。
 * 
 * ■ 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 * @param TypeVarID
 * @text 種別番号変数
 * @desc 種別番号を取得する変数の番号
 * @default 9
 * @type variable
 * 
 * @param ItemVarID
 * @text アイテム番号変数
 * @desc アイテム番号を取得する変数の番号
 * @default 10
 * @type variable
 * 
 * @command FIND_ITEM
 * @text 入手イベント起動
 * @desc イベントの名前で指定したアイテムを入手し、その種別・番号をプラグインのパラメータで指定された変数に取得します。
 */

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