戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更 - SetFieldSkillIdMZ.js
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▼戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更(神無月サスケ様作) - SetFieldSkillIdMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/537
戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更します。
ふりがな:せんとうすきるやあいてむをふぃーるどでつかったときのこうかをへんこう
機能概要: 戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:神無月サスケ
作者サイト:https://twitter.com/ktakaki00
ダウンロードページ:https://tkool.jp/mz/download/
ファイル名:SetFieldSkillIdMZ.js
備考:RPGツクールMZ準公式プラグイン。 C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RPG Maker MZ/dlc C:/Program Files/KADOKAWA/RPGMZ/dlc/BasicResources
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc 戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更します。 * @author 神無月サスケ * * @command set * @text 変更元の情報を保存開始 * @desc マップ上で効果が変わるアイテムやスキルの使用時、 * 元のIDを保存する変数IDを指定します。 * * @arg VarIdForSkill * @text スキル格納変数ID * @desc 元のスキルIDを格納する変数ID。アイテムの時は0を代入。 * @type variable * @default 10 * * @arg VarIdForItem * @text アイテム格納変数ID * @desc 元のアイテムIDを格納する変数ID。スキルの時は0を代入。 * @type variable * @default 11 * * @command reset * @text 変数への保存終了 * @desc 効果が変わるアイテムやスキル使用時の変数への格納をやめます。 * * @help * このプラグインはRPGツクールMZに対応してます。 * 戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更するプラグインです。 * * ■概要 * スキルやアイテムのメモに以下のように書いてください: * <FieldSkillId:15> * この場合、スキル/アイテムの効果は、フィールドではIDが15番のスキルに * 置き換わります。 * * - アイテムのメモ欄に書いた場合でも、発動するのはスキルです。 * - 元のスキル/アイテムの「使用可能時」は「常時」にしてください。 * さもないと、マップ上では使用できなくなります。 * - おすすめの使い方:変更後のスキルはコモンイベント起動にする。 * - 注意:オリジナルのスキルと変更後のスキルは同じ消費MPに設定してください。 * * ■プラグインコマンド * プラグインコマンドで、変更前のアイテムやスキルのIDを変数に取得できます。 * - 変数IDを0にした場合、情報は保存されません。 * - 通常のアイテムやスキルを使用した場合、両方に0が格納されます。 * * ■ライセンス表記 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。 * ご自由にお使いください。 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php */
