RPGツクールMZ用プラグイン投稿・告知サイト

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SasukeKANNAZUKI

MZ用プラグイン

お金でレベルアップ - TMGoldLevelUpMZ.js

作者:神無月サスケ, tomoaky
お金でレベルアップを行う仕様になります。
立ち絵は適当な素材を使用しているので気にしないように。

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Alternative Menu Screen 2 - AltMenuScreen2MZ.js

作者:神無月サスケ, ムノクラ
レイアウトの異なるメニュー画面

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二刀流の時、片方の武器だけ固定または封印 - MPP_TwoHandWeapon.js

作者:神無月サスケ,木星ペンギン
二刀流で「武器」を固定したり封印したりすると、両方の武器スロットが影響を受けます。このプラグインは、片方の武器スロットだけ固定や封印することを可能にします。

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戦闘時にアクターの行動可能回数を表示 - ShowIncredibleActionsMZ.js

作者:神無月サスケ
同機能のツミオさんのMVプラグインShowIncredibleActions.jsのMZ版。2回行動可能なアクターの右上に行動回数を表示。

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全画面型のメッセージウィンドウ - NovelMessageMZ.js

作者:神無月サスケ
MVのNovelMessage.jsのMZ版。ノベル風に全画面に文字を表示することが可能に。
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シーン毎にウィンドウサイズを変更 - UISizeForEachScene.js

作者:神無月サスケ
マップ、戦闘、メニュー画面などで、それぞれ異なったウィンドウサイズを設定できます。

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致命的ダメージを受けてもたまにHP1で踏み止まる - KeepHp1ByGuts.js

作者:神無月サスケ
任意のアクターが現在のHP以上のダメージを受けた際、指定された確率でHP 1での踏み止まりが発動します。

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弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColor.js

作者:神無月サスケ
このプラグインは、アクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。

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敵が仲間を呼ぶスキル - EnemyCallsAlly.js

作者:神無月サスケ
敵に「仲間を呼ぶ」スキルを設定可能にします。
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ステート解除に制限を設ける - LimitedRemoveStates.js

作者:神無月サスケ
指定の数だけステートや強化/弱体を解除するスキルやアイテムの作成
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戦闘コマンドに装備変更を追加 - ChangeEquipOnBattleMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘のアクターコマンドに「装備変更」を追加します。このコマンドは、ターンを消費しません。

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戦闘不能アクターを棺桶に - DeadMemberToCoffin.js

作者:神無月サスケ
戦闘不能のアクターを隊列の最後尾に、棺桶の形で表示します。

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111入力フォームMZ - 111_InputFormMZ.js

作者:神無月サスケ、くらむぼん、111
HTML5とCSSの機能を使用して画面上に文字入力フォームを表示します。
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アクターの戦闘時の行動にボイスSEを設定 - BattleVoiceMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘中のシチュエーションに応じて、バトルボイスを演奏可能にします。
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最強装備で選択されない装備の設定 - ExcludeAtOptimize.js

作者:神無月サスケ
装備画面の「最強装備」で選択されない装備を作成可能にします
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シンボルエンカウントの不意打ち設定 - ChangeSurpriseRateByDirMZ.js

作者:神無月サスケ
シンボルエンカウントで、イベントの向きによって先制や不意打ちを発生させます
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属性有効度を加算で算出 - RatesSum.js

作者:神無月サスケ
属性やステートの有効度設定が特徴に複数ある時、乗算ではなく加算で算出します

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全HP/MPを消費するスキル - SpecialExhaustSkill.js

作者:神無月サスケ
ドラクエのメガンテ、マダンテ、メガザルのように、全HPや全MP、もしくはその両方を全て消費して発動するスキルが作成可能

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ガラスが割れるような戦闘開始フェード - BattleSplashFadeMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘開始時のフェードをガラスが割れるスタイルにします

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「アイテム選択の処理」のウィンドウの改造 - ChangeSelectItemWindowMZ.js

作者:神無月サスケ
『アイテム選択の処理』の際に呼び出されるウィンドウの行数や幅や表示座標を変更

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