
属性有効度を加算で算出 - RatesSum.js
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▼属性有効度を加算で算出(神無月サスケ様作) - RatesSum.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4792
属性やステートの有効度設定が特徴に複数ある時、乗算ではなく加算で算出します
ふりがな:ぞくせいゆうこうどを たしざんで けいさん
機能概要: 属性やステートの有効度設定が特徴に複数ある時、乗算ではなく加算で算出します
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:神無月サスケ
作者サイト:https://min.togetter.com/SoY6H8A
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/RatesSum.zip
ファイル名:RatesSum.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MV MZ * @plugindesc 有効度が複数ある時、乗算ではなく加算で算出します * @author 神無月サスケ * * @param doApplyToElement * @text 属性有効度に適用? * @desc * @type boolean * @on する * @off しない * @default true * * @param doApplyToDebuff * @text 弱体有効度に適用? * @desc * @type boolean * @on する * @off しない * @default true * * @param doApplyToState * @text ステート有効度に適用? * @desc * @type boolean * @on する * @off しない * @default true * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * このプラグインは、RPGツクールMV(Ver1.6.0以降)およびMZに対応しています。 * このプラグインは、特徴の有効度の計算方法を、加算に変更します。 * * ■概要 * 通常、属性有効度、弱体有効度、ステート有効度は、 * 複数指定された場合、掛け算によって有効度を算出しますが、 * これを、足し算に変更します。 * * 100%を基準として、少なければマイナス、多ければプラスとなります。 * 例1:80%にした場合、-20%になります。 * 例2:140%にした場合、+40%になります。 * * ■実例 * 特定の属性に対して、80%の耐性の鎧と、60%の耐性の兜を装備した場合、 * 前者で、-20%、後者で-40%となり、足し合わせて、-60%、 * すなわち、40%の耐性になります。 * * ■ライセンス表記 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。 * ご自由にお使いください。 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php */
