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属性有効度を加算で算出 - RatesSum.js

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▼属性有効度を加算で算出(神無月サスケ様作) - RatesSum.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4792
属性やステートの有効度設定が特徴に複数ある時、乗算ではなく加算で算出します

ふりがな:ぞくせいゆうこうどを たしざんで けいさん

機能概要: 属性やステートの有効度設定が特徴に複数ある時、乗算ではなく加算で算出します

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:神無月サスケ

作者サイト:https://min.togetter.com/SoY6H8A

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/RatesSum.zip

ファイル名:RatesSum.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc 有効度が複数ある時、乗算ではなく加算で算出します
 * @author 神無月サスケ
 *
 * @param doApplyToElement
 * @text 属性有効度に適用?
 * @desc
 * @type boolean
 * @on する
 * @off しない
 * @default true
 *
 * @param doApplyToDebuff
 * @text 弱体有効度に適用?
 * @desc
 * @type boolean
 * @on する
 * @off しない
 * @default true
 *
 * @param doApplyToState
 * @text ステート有効度に適用?
 * @desc
 * @type boolean
 * @on する
 * @off しない
 * @default true
 *
 * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
 * このプラグインは、RPGツクールMV(Ver1.6.0以降)およびMZに対応しています。
 * このプラグインは、特徴の有効度の計算方法を、加算に変更します。
 *
 * ■概要
 * 通常、属性有効度、弱体有効度、ステート有効度は、
 * 複数指定された場合、掛け算によって有効度を算出しますが、
 * これを、足し算に変更します。
 *
 * 100%を基準として、少なければマイナス、多ければプラスとなります。
 * 例1:80%にした場合、-20%になります。
 * 例2:140%にした場合、+40%になります。
 *
 * ■実例
 * 特定の属性に対して、80%の耐性の鎧と、60%の耐性の兜を装備した場合、
 * 前者で、-20%、後者で-40%となり、足し合わせて、-60%、
 * すなわち、40%の耐性になります。
 *
 * ■ライセンス表記
 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 */

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