SasukeKANNAZUKI

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自動蘇生ステート - AutoReviveState.js

作者:神無月サスケ
戦闘不能時に一定確率でその場で蘇生するステートの作成が可能に

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所持金を消費するスキルやアイテム - MoneyConsumeSkill.js

作者:神無月サスケ
特定のスキルやアイテムの使用にお金を必要とすることが出来ます。
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タッチ入力と連動し、現座標取得とコモンイベント起動 - TouchInputDispatcherMZ.js

作者:神無月サスケ
特定のタイミング(タップ時、リリース時、ロングタップ時、カーソル移動時など)で、座標を取得したり、特定のコモンイベントを起動したりできます。

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「アイテム選択の処理」のウィンドウの改造 - ChangeSelectItemWindowMZ.js

作者:神無月サスケ
『アイテム選択の処理』の際に呼び出されるウィンドウの行数や幅や表示座標を変更

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マップに古いフィルムのようなノイズをかける - ScreenNoiseMZ.js

作者:神無月サスケ
マップの他に、タイトル画面での設定も可能です

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マップに規則的に動く光の粒を表示 - DiffuseEffectMZ.js

作者:神無月サスケ
マップ画面上に、最大数十個の光の玉が、「中央から広がる」「下から上へ」などの規則で幻想的に表示されます。 この効果は、タイトル画面にも適用可能です。
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イベント処理軽量化 - EaseEventLoad.js

作者:神無月サスケ
5種類の軽量化を行い、マップイベントの多いマップでは高速化が期待されます。
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スキルやアイテムの対象にランダムな仲間1体を追加 - RandomAllyRange.js

作者:神無月サスケ
対象を「ランダムな仲間1体」にするスキルやアイテムを作成可能にします。
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ステート解除に制限を設ける - LimitedRemoveStates.js

作者:神無月サスケ
指定の数だけステートや強化/弱体を解除するスキルやアイテムの作成

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バトルステータス表示簡略化 - NaiveBattleStatus.js

作者:神無月サスケ
非常にシンプルな戦闘ステータス表示
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不意打ち確率MZ - ChangeSurpriseRateByDirMZ.js

作者:神無月サスケ
シンボルエンカウントで、イベントの向きによって先制や不意打ち率を変更します。
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超高速な戦闘展開 - VeryFastBattleMZ.js

作者:神無月サスケ、湿度ケイ
特定のキーが押された時、超高速に戦闘シーンが進みます。

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111入力フォームMZ - 111_InputFormMZ.js

作者:神無月サスケ、くらむぼん、111
HTML5とCSSの機能を使用して画面上に文字入力フォームを表示します。
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TPBアクティブとウェイトをオプションで変更可能に - BattleSystemSelectable.js

作者:神無月サスケ
オプション画面から戦闘システムの変更(TPBアクティブ、ウェイト、ターン制(オプション))をプレイヤーに許可します。
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足音をかなり詳細に設定可 - PlayStepSeMZ.js

作者:神無月サスケ
プレイヤーとイベントの足音を演奏します
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サイドビューバトルでスキル/アイテムの名前のみ表示 - SimpleMsgSideViewMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘の際、バトルログが表示されず、使用したスキルやアイテムの名前のみが表示されるようになります。
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8方向移動(タッチパネル対応版) - Yami_8DirEx.js

作者:神無月サスケ, Yami
8方向移動を可能にします。
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戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更 - SetFieldSkillIdMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更します。
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アクターの戦闘時の行動にボイスSEを設定 - BattleVoiceMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘中のシチュエーションに応じて、バトルボイスを演奏可能にします。
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戦闘コマンドに装備変更を追加 - ChangeEquipOnBattleMZ.js

作者:神無月サスケ
戦闘のアクターコマンドに「装備変更」を追加します。このコマンドは、ターンを消費しません。

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