戦闘終了後も、強化/弱体を持ち越すことが可能 - ContinueBuffsAfterBattle.js
▼戦闘終了後も、強化/弱体を持ち越すことが可能(神無月サスケ様作) - ContinueBuffsAfterBattle.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5011
戦闘終了後も、強化/弱体を持ち越すことを可能にします。 この機能は、パラメータで指定されたスイッチIDがONの時に有効になります。
ふりがな:せんとうしゅうりょうごも きょうか じゃくたいを けいぞくかのうに
機能概要: 戦闘終了後も、強化/弱体を持ち越すことを可能にします。 この機能は、パラメータで指定されたスイッチIDがONの時に有効になります。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:神無月サスケ
作者サイト:https://x.com/ktakaki00
解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/7498/
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/ContinueBuffsAfterBa…
ファイル名:ContinueBuffsAfterBattle.js
備考:
ツクールMV・MZ両対応
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc 戦闘終了後も、強化/弱体を持ち越すことが可能 * @author 神無月サスケ * * @param continueBuffId * @text 有効化スイッチID * @desc このスイッチがONの時、有効になります。0を指定すると、常に有効です。 * @type switch * @default 0 * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * このプラグインは、RPGツクールMV(Ver1.6.0以降)およびMZに対応しています。 * * ■概要 * このプラグインは、戦闘終了後も、強化/弱体を持ち越すことを可能にします。 * この機能は、パラメータで指定されたスイッチIDがONの時に有効になります。 * パラメータが0の場合、常に有効になります。 * * ■ライセンス表記 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。 * ご自由にお使いください。 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php */