メニューでのHP回復量を変数に保存 - StoreRecoveredHp.js
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▼メニューでのHP回復量を変数に保存(神無月サスケ様作) - StoreRecoveredHp.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7571
メニューでHP回復が行われた際、所定の変数に回復量と、回復を受けたアクターIDを格納
ふりがな:めにゅーでのひっとぽいんとかいふくりょうをへんすうにほぞん
機能概要: メニューでHP回復が行われた際、所定の変数に回復量と、回復を受けたアクターIDを格納
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:神無月サスケ
作者サイト:https://x.com/ktakaki00
解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/7925/
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/StoreRecoveredHp.zip
ファイル名:StoreRecoveredHp.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc メニューでのHP回復量を変数に保存 * @author 神無月サスケ * * @param Store Recovered HP * @text 回復量格納変数 * @desc 回復量を格納する変数IDです。 * @type variable * @default 15 * * @param Store Recovered Actor * @text 回復アクター格納変数 * @desc 回復したアクターのIDを格納する変数IDです。0にすると格納しません。 * @type variable * @default 16 * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * このプラグインは、RPGツクールMZに対応しています。 * * ■概要 * このプラグインは、メニューでHPが回復された際の回復量と * 回復を受けたアクターのIDを、オプションで指定した変数に格納します。 * * ■注意 * - 保存されるのは、最後に回復を受けたアクターと回復量です。 * 全体回復の場合、最後のアクターの値のみ格納されます。 * - 保存対象は、メニューから回復された時のみです。 * HPダメージを受けた時や、マップ上でのイベントでの回復や、 * 戦闘時などは、値が0にリセットされます。 * * ■ライセンス表記 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。 * ご自由にお使いください。 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php */
