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致命的ダメージを受けてもたまにHP1で踏み止まる - KeepHp1ByGuts.js

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▼致命的ダメージを受けてもたまにHP1で踏み止まる(神無月サスケ様作) - KeepHp1ByGuts.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4835
任意のアクターが現在のHP以上のダメージを受けた際、指定された確率でHP 1での踏み止まりが発動します。

ふりがな:ちめいてきだめーじをうけてもHP1でふみとどまる

機能概要: 任意のアクターが現在のHP以上のダメージを受けた際、指定された確率でHP 1での踏み止まりが発動します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:神無月サスケ

作者サイト:https://twitter.com/ktakaki00

解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/6703/

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/KeepHp1ByGuts.zip

ファイル名:KeepHp1ByGuts.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc 致命的ダメージを受けてもたまにHP1で踏み止まる
 * @author 神無月サスケ
 *
 * @param validAtHp1
 * @text 残りHP1でも発動?
 * @desc 
 * @type boolean
 * @on 発動する
 * @off 発動しない
 * @default true
 *
 * @param gutsRateFormula
 * @text 発動確率式
 * @desc 残りHP1で踏み止まる確率を%で返す数式。aは対象者に、v[n]はn番目の変数に
 * @type multiline_string
 * @default a.luk * 2
 *
 * @param performGutsText
 * @text 発動時メッセージ
 * @desc 残りHP1で踏み止まった際に表示する文字列。%1はアクター名、%2はHP(略)の名称に置き換え
 * @type string
 * @default %1は辛うじて%2 1 で踏み止まった!
 *
 * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
 * このプラグインは、RPGツクールMZに対応しています。
 *
 * ■概要
 * このプラグインは、任意のアクターが現在のHP以上のダメージを受けた際、
 * 指定された確率でHP 1での踏み止まりが発動します。
 *
 * ■ライセンス表記
 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 */

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