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パーティコマンドに1ターン自動戦闘を追加 - StateAutoBattle.js
シェア用テキスト:
▼パーティコマンドに1ターン自動戦闘を追加(yuwaka様作) - StateAutoBattle.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/250
ステートを使った簡易自動戦闘システムです。
ふりがな:ぱーてぃこまんどに1たーんじどうせんとうをついか
機能概要: ステートを使った簡易自動戦闘システムです。
利用規約(ライセンス):
・ツクールシリーズ利用規約にのみ従ってください。
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
作者:yuwaka
作者サイト:https://yuwakas.blog.shinobi.jp/
ダウンロードページ:https://tkool.jp/mz/download/
ファイル名:StateAutoBattle.js
備考:RPGツクールMZ準公式プラグイン。 C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RPG Maker MZ/dlc C:/Program Files/KADOKAWA/RPGMZ/dlc/BasicResources
プラグインのヘルプ:
*: * @target MZ * @plugindesc パーティコマンドに1ターン自動戦闘を追加 * @author yuwaka * * @param autosuteid * @text ステート番号 * @desc 自動戦闘時に付与するステートのID * @default 11 * @type number * @min 1 * * @param autocommandname * @text コマンド名 * @desc パーティコマンドに追加するコマンドの呼び名 * @default オート * @type string * * @help * ステートを使った簡易自動戦闘システムです。 * * 1ターンだけ自動戦闘をさせる場合は * 特徴に「特殊フラグ・自動戦闘」をつけたステートを作成してください。 * 解除条件は * 「戦闘終了時に解除」と「行動制約によって解除」にチェックを入れて * 自動解除のタイミングの持続ターンは「0~0」と指定してください。 * * 数ターン継続させる場合でも、ターンの最初の数字は0にしてください。 * 任意のタイミングで解除したい場合は * バトルイベントで頑張るか別のプラグインを探してください。 * * コマンド挿入場所は、「戦う」と「逃げる」の間です。 * 変更したい場合は、直接このファイルを編集してください。 * パーティコマンドを変更するほかのプラグインとは競合します。 * * プラグインコマンドはありません。 * RPGツクールMZ専用です。 * ツクールの規約に沿って自由に改変、使用してください。 */