MZ用プラグイン

オリジナルのデータJSONファイルを読み込んで変数に格納 - UniqueDataLoader.js

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▼オリジナルのデータJSONファイルを読み込んで変数に格納(トリアコンタン様作) - UniqueDataLoader.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/367
dataフォルダ配下に存在する任意のjsonファイルを読み込みます。

ふりがな:おりじなるのでーたJSONふぁいるをよみこんでへんすうにかくのう

機能概要: dataフォルダ配下に存在する任意のjsonファイルを読み込みます。

利用規約(ライセンス):
ツクールシリーズ利用規約にのみ従ってください。
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可

作者:トリアコンタン

ダウンロードページ:https://tkool.jp/mz/download/

ファイル名:UniqueDataLoader.js

備考:RPGツクールMZ公式プラグイン。  C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonRPG Maker MZdlc  C:Program FilesKADOKAWARPGMZdlcBasicResources

プラグインのヘルプ:

 /*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc オリジナルのデータJSONファイルを読み込んで変数に格納します。
 * @author トリアコンタン
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @url
 *
 * @param GlobalVariableName
 * @text グローバル変数名
 * @desc 固有データが定義されるグローバルオブジェクトの名称です。登録した変数はこの変数の配下に生成されます。
 * @default $dataUniques
 * @type string
 *
 * @param UniqueDataList
 * @text データリスト
 * @desc 固有データのリストです。dataフォルダ配下に任意のjsonファイルを配置してください。
 * @default []
 * @type struct<Data>[]
 *
 * @help UniqueDataLoader.js
 *
 * dataフォルダ配下に存在する任意のjsonファイルを読み込みます。
 * jsonファイルはJSONとしてparse可能なテキストファイルとして作成してください。
 * 定義したファイルはゲーム起動時に読み込まれます。
 *
 * データは指定した名称のグローバルオブジェクトに格納されます。
 * グローバル変数名に「window」を指定すると、各オブジェクトがそれぞれ
 * グローバル変数として定義されますが、名称の競合には注意してください。
 *
 * データベースコンバータMZで作成したデータや独自のプラグインで追加したデータ
 * の読み込みなどに使えます。
 *
 * 読み込んだデータは、独自のプラグインやスクリプトで以下の通り参照できます。
 *
 * グローバル変数を[$dataUniques]プロパティ名を[property]にした場合の参照例
 * $dataUniques.property
 *
 * すべての固有データを正常に読み込むと以下のメソッドが呼ばれます。
 * 必要であれば再定義してください。
 * Scene_Boot.prototype.onUniqueDataLoad
 *
 *
 */

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