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MZ用プラグイン

NUUN 戦闘中のアクターへのアニメーション実行 - NUUN_BattleAnimationEX.js

作者:NUUN
イベントコマンドの戦闘アニメーションの表示では敵グループにしか選択できません。このプラグインではアクターにも表示出来るようにします。また敵グループはデフォルトだと8番目までしか選択できませんが9番目以降でも指定できるようになります。指定の敵ID、アクターIDにアニメーションを表示することができます。
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NUUN 追加アニメーション表示 - NUUN_AddAnimation.js

作者:NUUN
アイテム、スキルのアニメーションを複数または追加で再生させます。
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NUUN アクターコマンド任意表示順 - NUUN_ActorCommandCustomize.js

作者:NUUN
アクターコマンドのコマンドの表示を任意の順番で表示できます。
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条件付きステート解除 - RemoveStateExtend.js

作者:トリアコンタン
ステート解除の条件を拡張します。特定の属性を含む(含まない)攻撃を受けたときや、魔法攻撃を受けたとき、HP割合が指定値を下回った場合のみ解除されるステートなどが作成できます。
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武器両手持ち - Zweihander.js

作者:トリアコンタン
両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。二刀流の特徴とも併用できます。
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厳格フリーズチェック - CheckFreezeStrict.js

作者:トリアコンタン
イベント実行中に同一フレーム内でのコマンド実行数に制限を掛けます。制限を超えるとエラーが発生してゲームが止まるため、フリーズを早期検出できデバイスに負荷を掛けるようなイベントの組み方も事前に検知できます。
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自動戦闘 - AutoBattle.js

作者:トリアコンタン
アクターの行動を自動選択するオートバトルを実装します。パーティコマンド、アクターコマンド、スイッチをトリガーにオートが可能で、スイッチをトリガーにした場合は、メッセージも自動送りされる完全放置戦闘を実現できます。
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オーディオ音量抑制 - AudioSuppression.js

作者:トリアコンタン
指定したスイッチがONのとき演奏中のオーディオのボリュームを抑制します。イベント中にボイスやSEを際立たせたいときなどで活用できます。
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アクター画像の一枚絵 - ActorStaticImage.js

作者:トリアコンタン
アクター画像を静止画の一枚絵に変更します。imgsv_actorsに一枚絵の画像を配置したら通常通りエディタから選択してください。
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アクターコマンドヘルプ - ActorCommandHelp.js

作者:トリアコンタン
アクターコマンドやパーティコマンドにコマンドごとに定義したヘルプを表示します。
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行動結果保持 - ActionResultKeep.js

作者:トリアコンタン
直前の行動の使用者や結果を専用の変数に保持します。スキルから呼び出されたコモンイベントなどで参照できます。・使用者・対象者・スキル・行動結果(成功判定や回避判定)
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バトルログ速度調整 - BattleLogSpeed.js

作者:トリアコンタン
バトルログのスピードを可変にできます。パラメータからスピードを取得する変数番号を指定してください。変数値が0以下の場合は無効となり、デフォルト値(16)が採用されます。
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戦闘時の色調の一時化 - BattleToneTemporary.js

作者:トリアコンタン
戦闘中の色調をマップと切り離して一時化します。戦闘開始時に初期化され、戦闘が終了するとマップ上で指定していた色調に戻ります。
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フキダシ速度変更 - BalloonSpeedCustomize.js

作者:トリアコンタン
フキダシのアニメーション速度および待機フレーム数を調整できます。プラグインパラメータから変数番号を指定すれば、その番号の変数値が速度や待機フレームになります。
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回避無視 - EvasionIgnore.js

作者:トリアコンタン
相手の回避率を無視して攻撃できるステートやスキルを作成できます。
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ステートSE演奏 - StateAffectedSe.js

作者:トリアコンタン
ステートが有効になったタイミングでSEを演奏します。すでに対象ステートに掛かっている場合は演奏されません。パラメータからステートと演奏SEの組み合わせを登録してください。
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乗り物BGMの無効化 - VehicleBgmInvalidate.js

作者:トリアコンタン
乗り物に搭乗したとき、演奏を無効化しもともと演奏していたBGMを演奏しつづけます。小型船、大型船、飛行船ごとに個別制御が可能です。
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ステート残りターン維持 - StateTurnKeep.js

作者:トリアコンタン
ステートを重ね掛けしたとき、残りターン数を初期化せず維持するよう仕様変更します。
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特徴の全体化 - TraitTotalization.js

作者:トリアコンタン
指定したステートや装備品の特徴がパーティ全員に適用されます。アクター、職業、敵キャラ、武具、ステートの特徴が全体化の対象です。
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タイマー時間切れカスタマイズ - TimerExpireCustomize.js

作者:トリアコンタン
タイマーが時間切れになったときに仕様を変更します。・指定したスイッチがONのとき戦闘を中断させなくする・任意のスイッチをONにする

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