MZ用プラグイン

行動結果保持 - ActionResultKeep.js

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▼行動結果保持(トリアコンタン様作) - ActionResultKeep.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5509
直前の行動の使用者や結果を専用の変数に保持します。スキルから呼び出されたコモンイベントなどで参照できます。・使用者・対象者・スキル・行動結果(成功判定や回避判定)

ふりがな:こうどうけっかほじ

機能概要: 直前の行動の使用者や結果を専用の変数に保持します。スキルから呼び出されたコモンイベントなどで参照できます。・使用者・対象者・スキル・行動結果(成功判定や回避判定)

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:ActionResultKeep.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 行動結果保持プラグイン
 * @target MZ
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/ActionResultKeep.js
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param flagResultList
 * @text フラグ結果リスト
 * @desc 行動結果のうちフラグ項目を指定したスイッチに格納します。
 * @default []
 * @type struct<FlagResult>[]
 *
 * @param variableResultList
 * @text 数値結果リスト
 * @desc 行動結果のうち数値、配列項目を指定した変数に格納します。
 * @default []
 * @type struct<VariableResult>[]
 *
 * @help ActionResultKeep.js
 *
 * 直前の行動の使用者や結果を専用の変数に保持します。
 * スキルから呼び出されたコモンイベントなどで参照できます。
 * それぞれ対応するスクリプトを実行してください。
 *
 * ・使用者
 * $gameTemp.lastSubject()
 * ・対象者
 * $gameTemp.lastTarget()
 * ・スキル
 * $gameTemp.lastSkill()
 * ・行動結果(成功判定や回避判定)
 * プラグインパラメータで設定した内容がスイッチや変数に格納されます。
 * 
 * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
 * 以下のフォルダに格納されています。
 * dlc/BasicResources/plugins/official
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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