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自動戦闘 - AutoBattle.js
シェア用テキスト:
▼自動戦闘(トリアコンタン様作) - AutoBattle.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5500
アクターの行動を自動選択するオートバトルを実装します。パーティコマンド、アクターコマンド、スイッチをトリガーにオートが可能で、スイッチをトリガーにした場合は、メッセージも自動送りされる完全放置戦闘を実現できます。
ふりがな:じどうせんとう
機能概要: アクターの行動を自動選択するオートバトルを実装します。パーティコマンド、アクターコマンド、スイッチをトリガーにオートが可能で、スイッチをトリガーにした場合は、メッセージも自動送りされる完全放置戦闘を実現できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:AutoBattle.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 自動戦闘プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/AutoBattle.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param PartyCommandName * @text パーティコマンド名称 * @desc パーティコマンドに追加される一括オートコマンドの名称です。未入力にすると追加されません。 * @default オート * * @param PartyCommandIndex * @text パーティコマンド位置 * @desc パーティコマンドでオートコマンドが追加される位置です。-1の場合、末尾に追加されます。 * @default -1 * * @param ActorCommandName * @text アクターコマンド名称 * @desc アクターコマンドに追加される個別オートコマンドの名称です。未入力にすると追加されません。 * @default オート * * @param ActorCommandIndex * @text アクターコマンド位置 * @desc アクターコマンドでオートコマンドが追加される位置です。-1の場合、末尾に追加されます。 * @default -1 * * @param AutoSwitch * @text オートスイッチ * @desc 指定したスイッチがONのとき常に全員がオートバトルになります。 * @default 0 * @type switch * * @help アクターの行動を自動選択するオートバトルを実装します。 * * 1.パーティコマンドからオートを選択すると、アクターコマンドの選択を * スキップして全員オートバトルになります。 * * 2.アクターコマンドからオートを選択すると、対象アクターのみ * オートバトルになります。 * * 3.オートスイッチがONになっていると戦闘中一切のコマンド入力を * スキップして完全オートで戦闘が進みます。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */