当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
NUUN 戦闘中のアクターへのアニメーション実行 - NUUN_BattleAnimationEX.js
シェア用テキスト:
▼NUUN 戦闘中のアクターへのアニメーション実行(NUUN様作) - NUUN_BattleAnimationEX.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5723
イベントコマンドの戦闘アニメーションの表示では敵グループにしか選択できません。このプラグインではアクターにも表示出来るようにします。また敵グループはデフォルトだと8番目までしか選択できませんが9番目以降でも指定できるようになります。指定の敵ID、アクターIDにアニメーションを表示することができます。
ふりがな:せんとうちゅうのあくたーへのあにめーしょんじっこう
機能概要: イベントコマンドの戦闘アニメーションの表示では敵グループにしか選択できません。このプラグインではアクターにも表示出来るようにします。また敵グループはデフォルトだと8番目までしか選択できませんが9番目以降でも指定できるようになります。指定の敵ID、アクターIDにアニメーションを表示することができます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
作者サイト:https://github.com/nuun888
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…
ファイル名:NUUN_BattleAnimationEX.js
プラグインのヘルプ:
*: * @target MZ * @plugindesc 戦闘中のアクターへのアニメーション実行 * @author NUUN * @base NUUN_Base * @base NUUN_BattleStyleEX * @orderAfter NUUN_Base * @version 1.0.0 * * @help * イベントコマンドの戦闘アニメーションの表示では敵グループにしか選択できません。 * このプラグインではアクターにも表示出来るようにします。 * また敵グループはデフォルトだと8番目までしか選択できませんが9番目以降でも指定できるようになります。 * 指定の敵ID、アクターIDにアニメーションを表示することができます。 * * このプラグインはアクターへのバトルスタイル拡張(Ver.3.10.8以降)の拡張プラグインです。 * * アニメーション表示はプラグインコマンドから実行します。 * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * 更新履歴 * 2023/5/7 Ver.1.0.0 * 初版 * * @command BattleAnimation * @desc 戦闘アニメーションの表示 * @text 戦闘アニメーションの表示 * * @arg SetBattleAnimation * @desc 戦闘中に表示するアニメーションを設定をします。 * @text 戦闘中アニメーション設定 * @type struct<BattleAnimationData> * @default * * */