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MZ用プラグイン

ステートエフェクト - StateEffect.js

作者:トリアコンタン
ステートが有効になったとき、対象者に指定スキルの使用効果を適用します。継続的な効果ではなく有効になった瞬間にだけ発現する効果を表現できます。
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タイマー操作 - TimerControl.js

作者:トリアコンタン
タイマーの一時停止、再開および秒数の加算、減算を可能にするプラグインコマンドを提供します。
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乗り物通行判定拡張 - VehiclePassable.js

作者:トリアコンタン
乗り物の通行判定を拡張します。リージョンおよび地形タグを設定して柔軟な通行可能設定が可能です。また、乗降可能な地形タグおよびリージョンを設定することができます。
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マウスオーバーで効果音演奏 - PlayCursorMouseHover.js

作者:トリアコンタン
マウスを使ってウィンドウ上で項目選択したときにカーソル効果音を演奏します。
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MZ用プラグイン

メッセージ自動置換 - MessageAutoReplace.js

作者:トリアコンタン
指定されたパラメータに基づいて『文章の表示』テキストを自動置換します。特定の文字列に対して制御文字による装飾やフォントサイズの変更、修正などを一括で行う場合などに使用できます。
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メッセージコモン - MessageCommon.js

作者:トリアコンタン
メッセージの表示中に制御文字でコモンイベントを呼び出します。コモンイベントは並列扱いで実行されます。
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吸収拡張 - DrainExtend.js

作者:トリアコンタン
ダメージタイプの「HP吸収」および「MP吸収」の仕様を拡張します。吸収率を指定して与えたダメージのN%回復したり、HPダメージに対してMPやTPを回復することが可能です。
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巨大モンスター - BigEnemy.js

作者:トリアコンタン
モンスター画像の下端を画面の下端に強制的に合わせることで巨大モンスターを表示可能します。
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敵キャラ報酬レート設定 - EnemyRewardRate.js

作者:トリアコンタン
敵キャラの報酬レートを変動させるステートを設定できます。撃破されたとき指定したステートが有効な場合、経験値、獲得金額が増減します。
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パーティコマンドシーン - PartyCommandScene.js

作者:トリアコンタン
戦闘中のパーティコマンドから指定した任意のシーンに遷移できます。ただし、ターン制以外(特にタイムプログレス(アクティブ))での利用は基本的に非推奨です。
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条件付きステート解除 - RemoveStateExtend.js

作者:トリアコンタン
ステート解除の条件を拡張します。特定の属性を含む(含まない)攻撃を受けたときや、魔法攻撃を受けたとき、HP割合が指定値を下回った場合のみ解除されるステートなどが作成できます。
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NUUN バトラーオーバーレイベース - NUUN_BattlerOverlayBase.js

作者:NUUN
モンスター、サイドビューアクター上に画像を表示させるベースプラグイン。 モンスター、アクターのスプライトの子にスプライトを追加してしまうとゲージ、ステートアイコン等にまで影響を及ば差ないようにします。(バトラーグラフィック表示拡張プラグインでバトラーの色調を変化させるとバトラーとともにゲージ、ステートアイコンの変色を防ぐ目的等)
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NUUN バトラーMPゲージ - NUUN_BattlerMPGauge.js

作者:NUUN
敵またはSVアクターのバトラー上にMPゲージを表示します。
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NUUN 戦闘中メッセージウィンドウ背景画像 - NUUN_BattleMessagesBackgroundImg.js

作者:NUUN
戦闘中のメッセージウィンドウに背景画像を設定できます。メッセージウィンドウ以外にモンスター出現、勝利、敗北、逃走メッセージにも設定可能です。
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NUUN バトルログ簡易表示及び一括ポップアップ - NUUN_BattleLogSimpleDisplayPopupBatch.js

作者:NUUN
バトルログをアイテム名、スキル名のみ表示させるようにします。このプラグインではポップアップを一括で表示させます。
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MZ用プラグイン

NUUN 戦闘中のアクターへのアニメーション実行 - NUUN_BattleAnimationEX.js

作者:NUUN
イベントコマンドの戦闘アニメーションの表示では敵グループにしか選択できません。このプラグインではアクターにも表示出来るようにします。また敵グループはデフォルトだと8番目までしか選択できませんが9番目以降でも指定できるようになります。指定の敵ID、アクターIDにアニメーションを表示することができます。
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NUUN 追加アニメーション表示 - NUUN_AddAnimation.js

作者:NUUN
アイテム、スキルのアニメーションを複数または追加で再生させます。
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NUUN アクターコマンド任意表示順 - NUUN_ActorCommandCustomize.js

作者:NUUN
アクターコマンドのコマンドの表示を任意の順番で表示できます。
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NUUN バトラーTPBゲージ - NUUN_BattlerTpbGauge.js

作者:NUUN
戦闘中の敵及びSVアクターにTPBゲージを表示します。
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武器両手持ち - Zweihander.js

作者:トリアコンタン
両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。二刀流の特徴とも併用できます。

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