MZ用プラグイン

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メッセージ自動接頭辞 - MessageAutoPrefix.js

作者:トリアコンタン
すべての『文章の表示』の先頭に表示されるテキストを定義できます。制御文字を使った文字色やフォントの変更を全文章に適用したい場合などに使います。接頭辞は複数登録でき、条件スイッチも指定できるので状況に応じて使い分けも可能です。
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吸収拡張 - DrainExtend.js

作者:トリアコンタン
ダメージタイプの「HP吸収」および「MP吸収」の仕様を拡張します。吸収率を指定して与えたダメージのN%回復したり、HPダメージに対してMPやTPを回復することが可能です。
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タッチでイベント起動 - EventStartupTouch.js

作者:トリアコンタン
マウスクリックおよびタッチした位置にあるイベントを起動できます。起動されるのは現在の有効ページですが、任意のスイッチをONにできるので処理を分岐できます。イベントが終了すると当該スイッチは自動でOFFに戻ります。
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敵キャラ報酬レート設定 - EnemyRewardRate.js

作者:トリアコンタン
敵キャラの報酬レートを変動させるステートを設定できます。撃破されたとき指定したステートが有効な場合、経験値、獲得金額が増減します。
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巨大モンスター - BigEnemy.js

作者:トリアコンタン
モンスター画像の下端を画面の下端に強制的に合わせることで巨大モンスターを表示可能します。
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マウスオーバーで効果音演奏 - PlayCursorMouseHover.js

作者:トリアコンタン
マウスを使ってウィンドウ上で項目選択したときにカーソル効果音を演奏します。
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乗り物通行判定拡張 - VehiclePassable.js

作者:トリアコンタン
乗り物の通行判定を拡張します。リージョンおよび地形タグを設定して柔軟な通行可能設定が可能です。また、乗降可能な地形タグおよびリージョンを設定することができます。
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武器両手持ち - Zweihander.js

作者:トリアコンタン
両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。二刀流の特徴とも併用できます。
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タイマー操作 - TimerControl.js

作者:トリアコンタン
タイマーの一時停止、再開および秒数の加算、減算を可能にするプラグインコマンドを提供します。
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ステートエフェクト - StateEffect.js

作者:トリアコンタン
ステートが有効になったとき、対象者に指定スキルの使用効果を適用します。継続的な効果ではなく有効になった瞬間にだけ発現する効果を表現できます。
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NUUN アクターコマンド任意表示順 - NUUN_ActorCommandCustomize.js

作者:NUUN
アクターコマンドのコマンドの表示を任意の順番で表示できます。
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パーティコマンドシーン - PartyCommandScene.js

作者:トリアコンタン
戦闘中のパーティコマンドから指定した任意のシーンに遷移できます。ただし、ターン制以外(特にタイムプログレス(アクティブ))での利用は基本的に非推奨です。
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NUUN 追加アニメーション表示 - NUUN_AddAnimation.js

作者:NUUN
アイテム、スキルのアニメーションを複数または追加で再生させます。
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タッチ操作無効化 - MouseInvalidate.js

作者:トリアコンタン
ゲーム中の全ての局面でマウスやタッチ操作を完全に無効化します。
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条件付きステート解除 - RemoveStateExtend.js

作者:トリアコンタン
ステート解除の条件を拡張します。特定の属性を含む(含まない)攻撃を受けたときや、魔法攻撃を受けたとき、HP割合が指定値を下回った場合のみ解除されるステートなどが作成できます。
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NUUN 戦闘中のアクターへのアニメーション実行 - NUUN_BattleAnimationEX.js

作者:NUUN
イベントコマンドの戦闘アニメーションの表示では敵グループにしか選択できません。このプラグインではアクターにも表示出来るようにします。また敵グループはデフォルトだと8番目までしか選択できませんが9番目以降でも指定できるようになります。指定の敵ID、アクターIDにアニメーションを表示することができます。
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オーディオ音量抑制 - AudioSuppression.js

作者:トリアコンタン
指定したスイッチがONのとき演奏中のオーディオのボリュームを抑制します。イベント中にボイスやSEを際立たせたいときなどで活用できます。
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自動戦闘 - AutoBattle.js

作者:トリアコンタン
アクターの行動を自動選択するオートバトルを実装します。パーティコマンド、アクターコマンド、スイッチをトリガーにオートが可能で、スイッチをトリガーにした場合は、メッセージも自動送りされる完全放置戦闘を実現できます。
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タイマー時間切れカスタマイズ - TimerExpireCustomize.js

作者:トリアコンタン
タイマーが時間切れになったときに仕様を変更します。・指定したスイッチがONのとき戦闘を中断させなくする・任意のスイッチをONにする
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行動結果保持 - ActionResultKeep.js

作者:トリアコンタン
直前の行動の使用者や結果を専用の変数に保持します。スキルから呼び出されたコモンイベントなどで参照できます。・使用者・対象者・スキル・行動結果(成功判定や回避判定)

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