munokura

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MZ用プラグイン

NUUN アイテム使用回数 - NUUN_ItemUseCount.js

作者:NUUN
アイテムに1回消費するまでの使用回数を設定できます。使用回数カウントが0になった時そのアイテムは消耗します。
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MZ用プラグイン

NUUN レベル上限限界突破 - NUUN_LevelUnlimited.js

作者:NUUN
最大レベルを100以上に設定できます。
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MZ用プラグイン

メッセージ組み込み開発支援 - Text2Frame.js

作者:Yuki Katsura, えーしゅん
テキストファイル(.txtファイルなど)から「文章の表示」イベントコマンドに簡単に変換するための、開発支援プラグインです。ツクールMV・MZの両方に対応しています。
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MZ用プラグイン

ARTM バトル中のフェイス画像を更新 - ARTM_InfluenceActorFaceMZ.js

作者:Artemis
バトル中のアクターフェイス画像を更新するプラグインです。
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フィルター豪華画面エフェクトMZ - FilterControllerMZ.js

作者:ツキミ
pixi内蔵の画面エフェクトをコントロールしやすくするためのプラグインです。
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MNKR BB 変数の名前と値を表示するウィンドウを追加MZ - MNKR_BB_FesHensuuWindowMZ.js

作者:ビービー(改変 munokura)
変数の名前と値を表示するウィンドウを追加
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MNKR DarkPlasma MADO素材ウィンドウ指定MZ - MNKR_DarkPlasma_AltWindowFrameMZ.js

作者:DarkPlasma (改変 munokura)
MADO作成素材を使用するためのプラグインRPGツクールMZ版
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MNKR コマンド個別の黒い背景を全て非表示 - MNKR_DeleteBackSpriteMZ.js

作者:ムノクラ
コマンド個別の黒い背景を非表示にします。
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MNKR KMS セーブ/ロード画面にスクリーンショットを追加MZ - MNKR_KMS_SaveWithSnapMZ.js

作者:TOMY (改変 munokura)
セーブ/ロード画面にスクリーンショットを追加します。
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MNKR 戦闘に参加する最大人数を指定 - MNKR_MaxBattleMembers.js

作者:ムノクラ
戦闘に参加する最大人数を指定できます。
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MNKR ゲームオーバー時に直前のBGM継続 - MNKR_SwitchGameoverMusic.js

作者:ムノクラ
指定スイッチがON時ゲームオーバー時に直前のBGMが続きます。
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MNKR スイッチで「文章の表示」「文章のスクロール表示」の高速化を無効化 - MNKR_SwitchMessageSpeed.js

作者:ムノクラ
スイッチで「文章の表示」「文章のスクロール表示」の高速化を無効化します。
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MNKR_TMTopFixMZの機能をDarkPlasma_Formationに適用するパッチ - MNKR_TMTopFixMZ_DarkPlasma_FormationPatch.js

作者:ムノクラ
DarkPlasma_Formation のシーンにおいて、パーティの先頭にいるアクターの並び替えを禁止します。
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Torigoya ゲージ数値アニメーション - TorigoyaMZ_SmoothValueGauge.js

作者:Ruたん
HPゲージなどの数字を一気に変更するのではなくゲージ本体と同じように徐々に変わるようにします。
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最強装備仕様変更 - CalcEquipItemPerRate.js

作者:さすらいのトム
ツクールMZ従来の仕様として、「最強装備はアクターが装備できる装備のうち、最もパラメータ上昇率が高い装備が選択されるが、攻撃が10%上昇する装備などの割合でステータスを増減させるものはパラメータ上昇率としてカウントされない」という仕様がありますが、これを割合でステータスを増減させるものにも対応させます。
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BGM音量設定 - Kpp_BgmVolumeMZ.js

作者:カッピ
BGMを再生する音量を、プラグインで設定した値に統一します。BGMごとに音量を設定します。
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桜の天候エフェクト - Kpp_WeatherSpringMZ.js

作者:カッピ
桜が舞う天候エフェクトを再生します。イベントコマンドの天候と、同じように扱えます。舞う花びらの数を調整できます。
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隊列メンバーの移動ルート - Kpp_MoveRouteFollowerMZ.js

作者:カッピ
イベントコマンド「移動ルートの設定」を使い、隊列歩行のメンバーを単独で動かします。
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Keke 属性フルカスタム - Keke_ElementFullCustom.js

作者:ケケー
属性をすごく拡張するよ■ダメージの固定値増減(もちろん割合でも)■攻撃側からの属性強化■ダメージ反転(ダメージ回復)■複数属性。計算法も設定できる(合算・最大値・平均)■技ごとに計算法を詳細設定
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Keke スキル毎モーション - Keke_MotionBySkill.js

作者:ケケー
スキル(アイテム)ごとにモーションと武器画像を設定できるよ。個別設定がない場合の基本モーションも設定できるよ。

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