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戦闘行動結果ポップアップ - BattleEffectPopup.js

作者:トリアコンタン
戦闘中に行動の結果のメッセージをポップアップします。ポップアップするのは動的に作成した文字列もしくは用意したピクチャです。
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字間設定 - BetweenCharacters.js

作者:トリアコンタン
文章に字間を設定できます。指定した変数の値がそのまま字間(ピクセル数)になります。
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イベント高速化調整 - FastForwardCustomize.js

作者:トリアコンタン
イベント高速化時の速度を調整できます。指定した変数の値によって高速化時の速度が変化します。
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画像ぼかし個別設定 - ImageSmoothSetting.js

作者:トリアコンタン
画像を拡大したときに「ぼかし」(Scale Mode:LINEAR)を入れて表示するかどうかを画像種別ごとに設定できます。
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周辺イベント感知 - NearEventSensor.js

作者:トリアコンタン
周囲に存在するイベントを感知してイベントにエフェクトを発生させます。実行可能なイベントをプレイヤーに伝えてユーザビリティを向上させます。使用できるエフェクトはフラッシュとフキダシアイコン(およびその両方)です。
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タイトル画面変更 - TitleImageChange.js

作者:トリアコンタン
ゲーム進行度(任意の変数)に応じてタイトル画面の画像およびBGMを変更します。
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XY座標指定スクロール - XYScroll.js

作者:うなぎおおとろ
XY座標を指定してスクロールできるようにするプラグインです。スクロールが完了するまでウェイトさせることも可能です。
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戦闘終了時に特殊処理 - PANDA_BattleEndEffect.js

作者:panda
敵グループのバトルイベントに設置し、その戦闘が終了した際に特殊処理を行うプラグインコマンドを追加します。
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バフ・デバフの効果を個別に設定 - PANDA_ChangeBuffRate.js

作者:panda
バフ・デバフの倍率はデフォルトで1段階あたり0.25ですが、この倍率を能力値ごと、および強化・弱体ごとに変更することができます。
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メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js

作者:panda
メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
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NUUN ゲージの数値更新アニメーション - NUUN_GaugeValueAnimation.js

作者:NUUN
ゲージの数値の増減をアニメーションさせます。例えば300のダメージを受けた場合、数値変化の更新フレームが60の場合1フレームごとに5ずつ数値が減りながら表示されます。
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NUUN 戦闘中アイテム、スキル選択画面MV風表示 - NUUN_BattleItemSkillWindowMV.js

作者:NUUN
戦闘中のアイテム、スキル選択画面をMV風形式に変更させます。
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NUUN エネミー座標調整 - NUUN_EnemyPosition.js

作者:NUUN
エネミーの座標、ダメージエフェクトをエネミー毎に設定できます。設定できる範囲外でも配置可能です。
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NUUN 所持金拡張 - NUUN_GoldEX.js

作者:NUUN
所持金を拡張します。カンマ区切りに出来ます。最大所持金額を変更出来ます。
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NUUN セーブ画面拡張 - NUUN_SaveScreen.js

作者:NUUN
セーブ画面にいくつかの項目を追加します。顔グラを表示できます。キャラクター上にレベルを表示できます。メイン文章(章など)を表示可能。現在地、所持金、任意の項目が表示可能です。
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MKR 即死ステートを実装 - MKR_InstantDeath.js

作者:マンカインド
即死ステートを定義し、バトル中にそのステートが付与されたバトラーを即死させます。
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NUUN アイテム消耗率 - NUUN_ConsumptionItem.js

作者:NUUN
アイテムに一定の確率で消費するアイテムを作ることが出来ます。
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NUUN イベントでアイテム消費時消耗率、使用回数反映 - NUUN_EventUseItem.js

作者:NUUN
イベントコマンドのアイテムの増減では消耗率、使用回数などの効果が反映されません。このプラグインはアイテムを消費する時、消耗率、使用回数を考慮し消費させます。
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NUUN 戦闘時アクターステート横並び表示 - NUUN_IconSideBySide.js

作者:NUUN
戦闘中のアクターのステート表示を横並びに表示させます。
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NUUN アイテム使用回数 - NUUN_ItemUseCount.js

作者:NUUN
アイテムに1回消費するまでの使用回数を設定できます。使用回数カウントが0になった時そのアイテムは消耗します。

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