MZ用プラグイン

タイトル画面変更 - TitleImageChange.js

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▼タイトル画面変更(トリアコンタン様作) - TitleImageChange.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2181
ゲーム進行度(任意の変数)に応じてタイトル画面の画像およびBGMを変更します。

ふりがな:たいとるがめんへんこう

機能概要: ゲーム進行度(任意の変数)に応じてタイトル画面の画像およびBGMを変更します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:TitleImageChange.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc タイトル画面変更プラグイン
 * @target MZ
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/TitleImageChange.js
 * @base PluginCommonBase
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param StoryPhaseVariable
 * @text 進行度変数
 * @desc ゲーム進行度が格納される変数番号です。
 * @default 1
 * @type variable
 *
 * @param PriorityVariable
 * @text 優先度変数
 * @desc 複数のセーブデータが存在するとき、どのセーブデータのゲーム進行度を優先するかを決める変数番号です。
 * @default 0
 * @type variable
 *
 * @param TitleList
 * @text タイトルリスト
 * @desc 進行度変数の値によって変動するタイトル画面とBGMのリストです。
 * @default []
 * @type struct<TitleSet>[]
 *
 * @command SAVE_STORY_PHASE
 * @text ゲーム進行度のみ保存
 * @desc ゲームデータをセーブせず進行状況のみをセーブします。
 *
 * @help TitleImageChange.js
 *
 * ゲーム進行度(任意の変数)に応じてタイトル画面の画像およびBGMを変更します。
 * ゲーム進行度は全セーブデータの中の最大値が反映されます。
 * ただし、優先度変数が別途指定されている場合は、優先度変数が最も大きい
 * セーブデータのゲーム進行度をもとに画像、BGMが決まります。
 * タイトル画像とBGMはリスト形式で複数指定可能で、
 * 複数の条件を一度に満たしたときはリストの下の方が優先されます。
 *
 * ゲームデータをセーブせず進行状況のみをセーブしたい場合は、
 * 専用のプラグインコマンドを実行します。
 *
 * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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