MZ用プラグイン

MNKR BB 変数の名前と値を表示するウィンドウを追加MZ - MNKR_BB_FesHensuuWindowMZ.js

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▼MNKR BB 変数の名前と値を表示するウィンドウを追加MZ(ビービー(改変 munokura)様作) - MNKR_BB_FesHensuuWindowMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1994
変数の名前と値を表示するウィンドウを追加

ふりがな:へんすうのなまえとねをひょうじするうぃんどうをついか

機能概要: 変数の名前と値を表示するウィンドウを追加

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ビービー(改変 munokura)

作者サイト:https://fungamemake.com/

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/12523

ファイル名:MNKR_BB_FesHensuuWindowMZ.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_BB_FesHensuuWindowMZ.js
 * @plugindesc 変数の名前と値を表示するウィンドウを追加するプラグイン
 * @author ビービー(改変 munokura)
 *
 * @help
 * ◆概要
 * RPGツクールフェスの機能の一つである
 * 変数の名前と値を表示するウィンドウを追加するプラグインです。
 * このプラグインでは最大4つまで変数の名前と値を表示することができます。
 * 
 * ◆使用方法
 * プラグインパラメータ【A_VariableId】~【D_VariableId】で指定した変数に
 * 格納されている数値で表示する変数を切り替えることができます。
 * 使用例:
 * 【A_VariableId】で1を指定した場合に変数1の値が5の時
 * ウィンドウの一番上に変数5の名前と値が表示されます。
 * 
 * ◆プラグインパラメータの説明
 * 【ShowWindowSwitch】
 * ウィンドウを表示するスイッチのIDを指定。
 * ここで指定したIDのスイッチがONのときウィンドウが表示されます。
 * 
 * 【A_VariableId】
 * 表示枠A(一番上)に表示する変数を指定する変数のID
 * ここで指定したIDの変数に格納されている数値が実際に表示される変数のIDです。
 * 
 * 【B_VariableId】
 * 表示枠B(上から二番目)に表示する変数を指定する変数のID
 * ここで指定したIDの変数に格納されている数値が実際に表示される変数のIDです。
 * 
 * 【C_VariableId】
 * 表示枠C(上から三番目)に表示する変数を指定する変数のID
 * ここで指定したIDの変数に格納されている数値が実際に表示される変数のIDです。
 * 
 * 【D_VariableId】
 * 表示枠D(一番下)に表示する変数を指定する変数のID
 * ここで指定したIDの変数に格納されている数値が実際に表示される変数のIDです。
 * 
 * 【FontSize】
 * ウィンドウに表示される変数の名前と値のフォントサイズを指定。
 * 
 * 【NameFontColor】
 * ウィンドウに表示される変数の名前のフォントカラーを指定。
 * 
 * 【UnderLineOpacity】
 * 変数の下に表示する線の透明度を指定。(0で非表示)
 * 
 * 【BetweenNameAndValue】
 * 変数の名前と値の間に表示する記号を指定。(空白で非表示)
 * 
 * 【FesWindowX】
 * 変数表示ウィンドウの表示位置のX座標を指定。
 *
 * 【FesWindowY】
 * 変数表示ウィンドウの表示位置のX座標を指定。
 *
 * 【ShowMaxItem】
 * 変数表示ウィンドウの行数(高さ)を指定。
 * ※ゲーム中に変更することはできません。
 * 
 * 
 * このプラグインについて
 *   ビービー氏がRPGツクールMV用に作成されたものを
 *   ムノクラがRPGツクールMZ用に移植したものです。
 *   原作者への連絡はお控えください。
 *
 * 利用規約:
 *   MITライセンスです。
 *   https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
 *   作者に無断で改変、再配布が可能で、
 *   利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
 * 
 * 
 * @param ShowWindowSwitch
 * @text ウィンドウ表示スイッチID
 * @type switch
 * @desc ウィンドウを表示するスイッチのIDを指定。
 * 初期値: 1
 * @default 1
 * 
 * @param A_VariableId
 * @text 枠A変数ID
 * @type variable
 * @desc 表示枠Aに表示する変数を指定する変数のIDを指定。
 * 初期値: 0
 * @default 0
 * 
 * @param B_VariableId
 * @text 枠B変数ID
 * @type variable
 * @desc 表示枠Bに表示する変数を指定する変数のIDを指定。
 * 初期値: 0
 * @default 0
 * 
 * @param C_VariableId
 * @text 枠C変数ID
 * @type variable
 * @desc 表示枠Cに表示する変数を指定する変数のIDを指定。
 * 初期値: 0
 * @default 0
 * 
 * @param D_VariableId
 * @text 枠D変数ID
 * @type variable
 * @desc 表示枠Dに表示する変数を指定する変数のIDを指定。
 * 初期値: 0
 * @default 0
 * 
 * @param FontSize
 * @text フォントサイズ
 * @desc フォントサイズを指定。
 * 初期値: 26
 * @default 26
 * 
 * @param NameFontColor
 * @text 変数名の文字色
 * @type number
 * @min 0
 * @max 31
 * @desc 変数の名前のフォントカラーを指定。
 * 初期値: 0(白)
 * @default 0
 * 
 * @param UnderLineOpacity
 * @text 変数下線の透明度
 * @type number
 * @min 0
 * @max 255
 * @desc 変数の下に表示する線の透明度を指定。(0で非表示)
 * 初期値: 96
 * @default 96
 * 
 * @param BetweenNameAndValue
 * @text 変数名と値区切り記号
 * @type string
 * @desc 変数の名前と値の間に表示する記号を指定。(空白で非表示)
 * 初期値: :
 * @default :
 * 
 * 
 * @param FesWindowX
 * @text ウィンドウX座標
 * @desc 変数表示ウィンドウの表示位置のX座標
 * 初期値: 0
 * @default 0
 * 
 * @param FesWindowY
 * @text ウィンドウY座標
 * @desc 変数表示ウィンドウの表示位置のY座標。タッチUIと重ならないように配置してください。初期値: 64
 * @default 64
 * 
 * @param ShowMaxItem
 * @text ウィンドウ行数
 * @type number
 * @min 1
 * @max 4
 * @desc 変数表示ウィンドウの行数を指定。
 * 初期値: 4
 * @default 4
 */

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