munokura

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MZ用プラグイン

隊列メンバーの移動ルート - Kpp_MoveRouteFollowerMZ.js

作者:カッピ
イベントコマンド「移動ルートの設定」を使い、隊列歩行のメンバーを単独で動かします。
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Keke 属性フルカスタム - Keke_ElementFullCustom.js

作者:ケケー
属性をすごく拡張するよ■ダメージの固定値増減(もちろん割合でも)■攻撃側からの属性強化■ダメージ反転(ダメージ回復)■複数属性。計算法も設定できる(合算・最大値・平均)■技ごとに計算法を詳細設定
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Keke スキル毎モーション - Keke_MotionBySkill.js

作者:ケケー
スキル(アイテム)ごとにモーションと武器画像を設定できるよ。個別設定がない場合の基本モーションも設定できるよ。
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Keke 可変アクターコマンド - Keke_VariableActorCommand.js

作者:ケケー
アクターコマンドを自在に組み替えることができるよ■キャラごとにコマンド自由構成■コマンド数に応じたウインドウ自動伸縮■コマンドの動的変更
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GR セーブ/ロード画面に、プレイヤーキャラの居るマップの表示名を追加 - GR_AddMapnameToSave.js

作者:げれげれ
セーブ/ロード画面に、プレイヤーキャラの居るマップの表示名を追加します。
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GR 乱数を事前に100個分だけ記憶し固定 - GR_SemifixedRandomNumber.js

作者:げれげれ
イベントで使用する乱数を事前に100個分だけ記憶し固定します
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KRD サイコロ - KRD_MZ_Dice.js

作者:くろうど
サイコロを振り、結果を変数に入れます。
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KRD プレイヤー移動不可コモンイベント実行 - KRD_MZ_Freeze.js

作者:くろうど
プレイヤーを移動不可にして、代わりにコモンイベントを実行します。
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KRD すごろく - KRD_MZ_Sugoroku.js

作者:くろうど
すごろくプラグインです。
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MAT 一定確率で防御無視 - MAT_DefIgnorerate.js

作者:mattuup
一定確率で防御無視するようになります。
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MAT ショップシーンの持っている数に装備分加算 - MAT_DrawPossessionincludeequip.js

作者:mattuup
ショップシーンでの持っている数に装備分を含む。
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MAT アイテムシーンのバグ修正 - MAT_FixEmptySceneItem.js

作者:mattuup
デフォルトのプロジェクトでのScene_Itemにおいてパーティが全員「行動できない」の行動制約のあるステートにかかっている時(特に使用者選択中で、そうでない時からアイテムのステート付加などで全員が「行動できない」になった時)使用アクター選択でエラー落ちする不具合を修正します。
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MAT 天候の色を変更 - MAT_ForOppWeather.js

作者:mattuup
天候の色を変更することができます。
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MNKR 経験値/レベル非表示MZ - MNKR_HideLevel.js

作者:ムノクラ
レベルに関連する項目(レベル・経験値)を非表示にします。
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MNKR Hz 重複の無いランダム値リストを作成できるMZ - MNKR_HzRandomListMZ.js

作者:hiz (改変:munokura)
重複の無いランダム値リストを作成できます
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MNKR ピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられるMZ - MNKR_MovePictureSwitchMZ.js

作者:ムノクラ
スイッチでピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられます。
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MNKR 指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れる - MNKR_ProhibitSkill.js

作者:ムノクラ
指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れます。
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MNKR 敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できる - MNKR_SelectCollapseSe.js

作者:ムノクラ
敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できます。
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MNKR フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止める - MNKR_StopShakeOnDamage.js

作者:ムノクラ
フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止めます。
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MNKR 戦闘開始/終了コモンイベントMZ - MNKR_TimingInvokeCommonMZ.js

作者:ムノクラ
場所移動時・戦闘開始/終了時にコモンイベントを実行します。

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