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最強装備仕様変更 - CalcEquipItemPerRate.js
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▼最強装備仕様変更(さすらいのトム様作) - CalcEquipItemPerRate.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2025
ツクールMZ従来の仕様として、「最強装備はアクターが装備できる装備のうち、最もパラメータ上昇率が高い装備が選択されるが、攻撃が10%上昇する装備などの割合でステータスを増減させるものはパラメータ上昇率としてカウントされない」という仕様がありますが、これを割合でステータスを増減させるものにも対応させます。
ふりがな:さいきょうそうびしようへんこう
機能概要: ツクールMZ従来の仕様として、「最強装備はアクターが装備できる装備のうち、最もパラメータ上昇率が高い装備が選択されるが、攻撃が10%上昇する装備などの割合でステータスを増減させるものはパラメータ上昇率としてカウントされない」という仕様がありますが、これを割合でステータスを増減させるものにも対応させます。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:さすらいのトム
作者サイト:https://twitter.com/knt1951
ダウンロードページ:https://drive.google.com/file/d/1pQguCVAZIC6UHSh6NsNZlk…
ファイル名:CalcEquipItemPerRate.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc 最強装備仕様変更プラグイン * @author さすらいのトム * * @help * ツクールMZ従来の仕様として、「最強装備はアクターが装備できる装備のうち、 * 最もパラメータ上昇率が高い装備が選択されるが、 * 攻撃が10%上昇する装備などの割合でステータスを増減させるものは * パラメータ上昇率としてカウントされない」という仕様がありますが、 * これを割合でステータスを増減させるものにも対応させます。 * * また、能力増減値の総和がマイナスになるものは、 * 最強装備の対象外になります。 * 能力増減値の総和がマイナスになる装備しかもっていない場合、 * 対象の部位は「装備なし」の状態になります。 * * このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * 利用規約 * クレジットの表記等は特に必要ありません * ただししていただけると作者が悦びます * 二次配布や無断転載等につきましても特に規制は設けません * また、このプラグインを導入し発生したいかなる問題につきましては * 当方では責任を負いかねます。 */