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MZ用プラグイン

Wraparound Shop Num - WraparoundShopNum.js

作者:Toru Higuruma
ショップの個数入力で最大値と最小値をループさせます。
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マダンテ(現在MP最大MP現在TPの割合で消費するスキルを作成&消費上限・下限の設定あり) - Madante.js

作者:RYBA(熱帯魚)
現在MP,最大MP,現在TPの割合で消費するスキルを作成できます
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エネミーに4つ以上のドロップを設定 - MakeDropItems.js

作者:RYBA(熱帯魚)
配列形式の記述でいくつでも設定可能
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変数の数値のIDメンバーの入れ替え - PartyMember.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定IDのアクターを加入または外します
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SV(サイドビュー戦闘)でスキル使用時に指定した武器で攻撃モーション - PerformAttack.js

作者:RYBA(熱帯魚)
スキル使用時に指定した武器で通常攻撃モーションさせます。
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タイムプログレス戦闘でスキルに使用後硬直割合を設定 - SkillWait.js

作者:RYBA(熱帯魚)
スキルに使用後硬直WT(割合)を設定します
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詠唱中断スキル・プログレスタイムゲージを減少させるスキル・増加させるスキルを設定 - TPBGaugeDamage.js

作者:RYBA(熱帯魚)
タイムゲージを増減させるスキル(プログレスタイム戦闘で有効)
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戦闘中で味方バトラーの表示数とパーティ・アクターコマンドウィンドウ横幅指定 - WindowBattleStataus.js

作者:RYBA(熱帯魚)
戦闘中のウィンドウで味方バトラーの表示数とパーティ・アクターコマンドウィンドウの横幅を指定します(見た目のみ)
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指定アクターの指定スロットに武器or防具を変数のID指定で装備 - ActorForceEquip.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定アクターの指定スロットに武器or防具を装備させるプラグインコマンドを追加します。
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MZ用プラグイン

能力上昇・低下の段階と割合を設定 - BuffSetting.js

作者:RYBA(熱帯魚)
能力上昇・能力低下の段階や割合を変更します
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プログレス戦闘でキャストタイムをゲージ表示 - CastGaugeShow.js

作者:RYBA(熱帯魚)
プログレス戦闘でキャストタイム(発動速度マイナス設定)部分をゲージ表示
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発動速度による詠唱時間の式を変更 - CustomCastTime.js

作者:RYBA(熱帯魚)
詠唱速度を0未満にすると詠唱が発生し、[発動速度の絶対値] * [castSpeedRate] に変更します
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スキルの特殊効果「逃げる」の成功率・耐性を作成 - EffectEscapeResist.js

作者:RYBA(熱帯魚)
「逃げる」効果の耐性を作成します。設定しないと成功率、耐性ともに1の扱いとなります
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エネミーの行動レーティングの下限を設定 - EnemyActionRating.js

作者:RYBA(熱帯魚)
エネミーの行動レーティングの下限を変更します
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アクターIDと職業IDをそれぞれ変数で指定して「職業の変更」 - EX_ChangeClass.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のアクターIDのアクターの職業の変更します
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変数で指定したIDのアクターの名前を変更 - EX_ChangeName.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のアクターIDのアクター名前を変更します。
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変数で指定したIDのアクターの二つ名を変更 - EX_ChangeNickname.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のアクターIDのアクター二つ名を変更します。
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変数で指定したIDのアクターのプロフィールを変更 - EX_ChangeProfile.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のアクターIDのアクタープロフィールを変更します。
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スキルを変数でID指定して増減 - EX_ChangeSkill.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のスキルIDのスキルを習得または忘れさせます。
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アイテム・武器・防具を変数でID指定して増減 - GainItem.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のIDのアイテム・武器・防具を増減します

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