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戦闘中で味方バトラーの表示数とパーティ・アクターコマンドウィンドウ横幅指定 - WindowBattleStataus.js
シェア用テキスト:
▼戦闘中で味方バトラーの表示数とパーティ・アクターコマンドウィンドウ横幅指定(RYBA(熱帯魚)様作) - WindowBattleStataus.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1154
戦闘中のウィンドウで味方バトラーの表示数とパーティ・アクターコマンドウィンドウの横幅を指定します(見た目のみ)
ふりがな:せんとうちゅうでみかたばとらーのひょうじすうとぱーてぃ・あくたーこまんどうぃんどうよこはばしてい
機能概要: 戦闘中のウィンドウで味方バトラーの表示数とパーティ・アクターコマンドウィンドウの横幅を指定します(見た目のみ)
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:RYBA(熱帯魚)
作者サイト:https://note.com/nettaigyo10ryba
解説ページ:https://note.com/nettaigyo10ryba/n/nacd305c69c23?magazi…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/RYBA549/RYBA_RPGMaker…
ファイル名:WindowBattleStataus.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc 戦闘中のウィンドウで味方バトラーの表示数とパーティ・アクターコマンドウィンドウの横幅を指定します(見た目のみ) * @target MZ * @url https://github.com/RYBA549/RYBA_RPGMakerMZ * @author RYBA(熱帯魚) * * @param statusMaxCols * @text 表示するバトルキャラクターの最大数 * @desc デフォルトは4です。この設定は表示する人数だけを変更します。 * @type number * @default 2 * * @param actorCommandWindowWidth * @text パーティコマンド・アクターコマンドウィンドウの横幅を指定します * @desc デフォルトは192です。バトルキャラクター1人分の情報が154なので+154ずつするのを進めます。 * @type number * @max 1000 * @min 1 * @default 516 * * @param actorCommandMaxCols * @text パーティコマンド・アクターコマンドウィンドウのボタン配置数を決定します * @desc デフォルトは1です。2にすると1列に2ボタン表示されます * @type number * @max 10 * @min 1 * @default 2 * * @help WindowBattleStataus.js * * statusMaxCols * この設定は「表示する人数だけ」を変更します。 * デフォルトは4です。 * ちなみに戦闘中だけステータスが見えないだけで普通に動かせます。 * パーティにはいるけど戦闘中はステータス表示しない仕様となります。 * 自動戦闘を駆使すれば戦闘中のみパーティとして呼び出せる召喚獣的なことができるかもしれません。 * * actorCommandWindowWidth * パーティ・コマンドウィンドウの横幅を指定します。 * デフォルトは4人表示時の時は192です。 * 1バトラー辺り横幅154なので上記の設定に合わせて変更しましょう * 3人→346 * 2人→500 * 1人→654 * * actorCommandMaxCols * 1列に何ボタン表示するかを設定します。 * デフォルトは1です。 * * 利用規約: * これにより、このソフトウェアおよび関連するドキュメントファイル(以下「ソフトウェア」)のコピーを取得するすべての人に対して、 * 使用、コピー、変更、マージの権利を含むがこれに限定されない制限なしでソフトウェアを扱うことが許可されます。 * 次の条件に従って、本ソフトウェアのコピーを発行、配布、サブライセンス、および/または販売し、 * 本ソフトウェアの提供を受けた者がそうすることを許可する。 * * 要するに割と自由です */