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タイムプログレス戦闘でスキルに使用後硬直割合を設定 - SkillWait.js
シェア用テキスト:
▼タイムプログレス戦闘でスキルに使用後硬直割合を設定(RYBA(熱帯魚)様作) - SkillWait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1152
スキルに使用後硬直WT(割合)を設定します
ふりがな:たいむぷろぐれすせんとうですきるにしようごこうちょくわりあいをせってい
機能概要: スキルに使用後硬直WT(割合)を設定します
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:RYBA(熱帯魚)
作者サイト:https://note.com/nettaigyo10ryba
解説ページ:https://note.com/nettaigyo10ryba/n/n50f5c79a92c7?magazi…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/RYBA549/RYBA_RPGMaker…
ファイル名:SkillWait.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc スキルに使用後硬直WT(割合)を設定します * @target MZ * @url https://github.com/RYBA549/RYBA_RPGMakerMZ * @author RYBA(熱帯魚) * * @help SkillWait.js * * このプラグインはタイムプログレス戦闘でのみ意味を成します。 * * <AFTER_ATB_CHARGE_SPEED:100> * 100が標準速度です。何も書かないと100になります。 * 20に設定すると次にターンが回ってくるのに5倍時間がかかります。 * 200に設定すると次にターンが回ってくるのに1/2で済みます。 * * <FastTpbChargeTime:1.0> * アクターかエネミーのメモ欄に指定します * プログレスバーの初期値が固定した数値となります * 0.0~1.0の間で指定します * * スキルだけでなくアイテムも行けます。 * * 利用規約: * これにより、このソフトウェアおよび関連するドキュメントファイル(以下「ソフトウェア」)のコピーを取得するすべての人に対して、 * 使用、コピー、変更、マージの権利を含むがこれに限定されない制限なしでソフトウェアを扱うことが許可されます。 * 次の条件に従って、本ソフトウェアのコピーを発行、配布、サブライセンス、および/または販売し、 * 本ソフトウェアの提供を受けた者がそうすることを許可する。 * * 要するに割と自由です。 */