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スキルの特殊効果「逃げる」の成功率・耐性を作成 - EffectEscapeResist.js
シェア用テキスト:
▼スキルの特殊効果「逃げる」の成功率・耐性を作成(RYBA(熱帯魚)様作) - EffectEscapeResist.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1139
「逃げる」効果の耐性を作成します。設定しないと成功率、耐性ともに1の扱いとなります
ふりがな:すきるのとくしゅこうか「にげる」のせいこうりつ・たいせいをさくせい
機能概要: 「逃げる」効果の耐性を作成します。設定しないと成功率、耐性ともに1の扱いとなります
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:RYBA(熱帯魚)
作者サイト:https://note.com/nettaigyo10ryba
解説ページ:https://note.com/nettaigyo10ryba/n/n32a78edbf1ba?magazi…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/RYBA549/RYBA_RPGMaker…
ファイル名:EffectEscapeResist.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc スキルの特殊効果「逃げる」の成功率・耐性を作成します。 * @target MZ * @url https://github.com/RYBA549/RYBA_RPGMakerMZ * @author RYBA(熱帯魚) * * @help EffectEscapeResist.js * * 「逃げる」効果の耐性を作成します。 * 設定しないと成功率、耐性ともに1の扱いとなります * 敵を逃がすのと即死させるのでは微妙にニュアンスが異なります * (逃がした敵の経験値もらえない・ニフラム的なスキルとなります) * * 1で通常の確率になります * 0.3だと30%の確率となります。 * * アクターかエネミーのメモに記載します * こちらは耐性になります。 * <EscapeResist:1.0> * <EscapeResist:0.3> * * スキルかアイテムのメモに書きます * こちらは成功率になります * <EscapeRate:0.3> * * 計算式 * [発生率 = EscapeResist * EscapeRate] * * 注意点 * 逃げるが行えない戦闘だと該当スキルは使用不可になります。(デフォルトの仕様) * * 利用規約: * これにより、このソフトウェアおよび関連するドキュメントファイル(以下「ソフトウェア」)のコピーを取得するすべての人に対して、 * 使用、コピー、変更、マージの権利を含むがこれに限定されない制限なしでソフトウェアを扱うことが許可されます。 * 次の条件に従って、本ソフトウェアのコピーを発行、配布、サブライセンス、および/または販売し、 * 本ソフトウェアの提供を受けた者がそうすることを許可する。 */