MZ用プラグイン

指定アクターの指定スロットに武器or防具を変数のID指定で装備 - ActorForceEquip.js

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▼指定アクターの指定スロットに武器or防具を変数のID指定で装備(RYBA(熱帯魚)様作) - ActorForceEquip.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1135
指定アクターの指定スロットに武器or防具を装備させるプラグインコマンドを追加します。

ふりがな:していあくたーのしていすろっとにぶきorぼうぐをへんすうのIDしていでそうび

機能概要: 指定アクターの指定スロットに武器or防具を装備させるプラグインコマンドを追加します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:RYBA(熱帯魚)

作者サイト:https://note.com/nettaigyo10ryba

解説ページ:https://note.com/nettaigyo10ryba/n/nd8378b17d5e4?magazi…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/RYBA549/RYBA_RPGMaker…

ファイル名:ActorForceEquip.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 指定アクターの指定スロットに武器or防具を装備させます(変数指定可能)
 * @target MZ
 * @url https://github.com/RYBA549/RYBA_RPGMakerMZ
 * @author RYBA(熱帯魚)
 * 
 * @command set
 * @text 指定アクターの指定スロットに武器を装備させます
 * @desc 指定アクターの指定スロットに武器を装備させます
 *
 * @arg Actor
 * @text アクター
 * @desc アクター
 * @type actor
 * 
 * @arg SlotId
 * @text スロットID
 * @desc スロットID
 * @type number
 * @default 0
 * 
 * @arg Weapon
 * @text 武器
 * @desc 武器リスト
 * @type weapon
 * 
 * @arg Insert
 * @text 上書きするかどうか
 * @desc 上書きするかどうか(trueにすると前に装備していたものは消えます)
 * @type boolean
 * @default false
 *
 * @command reset
 * @text 指定アクターの指定スロットに防具を装備させます
 * @desc 指定アクターの指定スロットに防具を装備させます
 * 
 * @arg Actor
 * @text アクター
 * @desc アクター
 * @type actor
 * 
 * @arg SlotId
 * @text スロットID
 * @desc スロットID
 * @type number
 * @default 0
 * 
 * @arg Armor
 * @text 防具
 * @desc 防具リスト
 * @type armor
 * 
 * @arg Insert
 * @text 上書きするかどうか
 * @desc 上書きするかどうか(trueにすると前に装備していたものは消えます)
 * @type boolean
 * @default false
 * 
 * @command weaponSet
 * @text [変数指定版]指定アクターの指定スロットに武器を装備させます
 * @desc [変数指定版]指定アクターの指定スロットに武器を装備させます
 * 
 * @arg ActorId
 * @text ActorId
 * @desc ActorId
 * @type variable
 * @default 1
 * 
 * @arg SlotId
 * @text スロットID
 * @desc スロットID
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @arg ItemId
 * @text 武器ID
 * @desc 武器ID
 * @type variable
 * @default 1
 * 
 * @arg Insert
 * @text 上書きするかどうか
 * @desc 上書きするかどうか(trueにすると前に装備していたものは消えます)
 * @type boolean
 * @default false
 * 
 * @command armorSet
 * @text [変数指定版]指定アクターの指定スロットに防具を装備させます
 * @desc [変数指定版]指定アクターの指定スロットに防具を装備させます
 * 
 * @arg ActorId
 * @text ActorId
 * @desc ActorId
 * @type variable
 * @default 1
 * 
 * @arg SlotId
 * @text スロットID
 * @desc スロットID
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @arg ItemId
 * @text 防具ID
 * @desc 防具ID
 * @type variable
 * @default 1
 * 
 * @arg Insert
 * @text 上書きするかどうか
 * @desc 上書きするかどうか(trueにすると前に装備していたものは消えます)
 * @type boolean
 * @default false
 * 
 * @help ActorForceEquip.js
 * 
 * 指定アクターの指定スロットに武器or防具を装備させるプラグインコマンドを追加します。
 * 基本的に変数指定版を活用することになります。
 * 
 * オプションのInsertをfalseにすると通常のツールの「装備変更」とほぼ同じ挙動となります。
 *
 * 利用規約:
 *  これにより、このソフトウェアおよび関連するドキュメントファイル(以下「ソフトウェア」)のコピーを取得するすべての人に対して、
 * 使用、コピー、変更、マージの権利を含むがこれに限定されない制限なしでソフトウェアを扱うことが許可されます。
 * 次の条件に従って、本ソフトウェアのコピーを発行、配布、サブライセンス、および/または販売し、
 * 本ソフトウェアの提供を受けた者がそうすることを許可する。
 */

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