MZ用プラグイン

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連続魔法2 - DoubleMagic2.js

作者:うなぎおおとろ
自分のターンに魔法を2回選択できるようにするプラグインです。FFの連続魔みたいなのを作ることができます。
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DarkPlasma ウィンドウ幅を超える文字列を自動改行 - DarkPlasma_AutoLineBreak.js

作者:DarkPlasma
ウィンドウ幅を超えるような文字列を自動で改行します。
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仮想スティック - VirtualStick.js

作者:うなぎおおとろ
仮想スティックを導入するプラグインです。
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AnimationInvokeChange - ZinAnimationInvokeChange.js

作者:Huuzin
アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します
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Mano 条件分岐付きの選択肢を作成 - Mano_ChoiceCustom.js

作者:しぐれん
条件分岐付きの選択肢を作成できます。条件分岐の関係で選択できるものが存在しない場合、選択肢は表示されません。
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RealTimeBattle - ZinRealTimeBattle.js

作者:Huuzin
アクティブ制バトルで各プレイヤーが同時進行で攻撃を出せるようにします。
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MNKR KMS セーブ/ロード画面にスクリーンショットを追加MZ - MNKR_KMS_SaveWithSnapMZ.js

作者:TOMY (改変 munokura)
セーブ/ロード画面にスクリーンショットを追加します。
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MNKR 戦闘に参加する最大人数を指定 - MNKR_MaxBattleMembers.js

作者:ムノクラ
戦闘に参加する最大人数を指定できます。
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MNKR ゲームオーバー時に直前のBGM継続 - MNKR_SwitchGameoverMusic.js

作者:ムノクラ
指定スイッチがON時ゲームオーバー時に直前のBGMが続きます。
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MNKR スイッチで「文章の表示」「文章のスクロール表示」の高速化を無効化 - MNKR_SwitchMessageSpeed.js

作者:ムノクラ
スイッチで「文章の表示」「文章のスクロール表示」の高速化を無効化します。
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MNKR_TMTopFixMZの機能をDarkPlasma_Formationに適用するパッチ - MNKR_TMTopFixMZ_DarkPlasma_FormationPatch.js

作者:ムノクラ
DarkPlasma_Formation のシーンにおいて、パーティの先頭にいるアクターの並び替えを禁止します。
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Torigoya ゲージ数値アニメーション - TorigoyaMZ_SmoothValueGauge.js

作者:Ruたん
HPゲージなどの数字を一気に変更するのではなくゲージ本体と同じように徐々に変わるようにします。
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MNKR TM ログウィンドウMZ - MNKR_TMLogWindowMZ.js

作者:ムノクラ
マップシーンにログウィンドウを表示します。
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最強装備仕様変更 - CalcEquipItemPerRate.js

作者:さすらいのトム
ツクールMZ従来の仕様として、「最強装備はアクターが装備できる装備のうち、最もパラメータ上昇率が高い装備が選択されるが、攻撃が10%上昇する装備などの割合でステータスを増減させるものはパラメータ上昇率としてカウントされない」という仕様がありますが、これを割合でステータスを増減させるものにも対応させます。
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MNKR TM レベル上限操作MZ - MNKR_TMMaxLevelMZ.js

作者:ムノクラ
ゲーム中にレベル上限を増やせます。
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BGM音量設定 - Kpp_BgmVolumeMZ.js

作者:カッピ
BGMを再生する音量を、プラグインで設定した値に統一します。BGMごとに音量を設定します。
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MNKR TM ローグライク移動MZ - MNKR_TMTurnMoveMZ.js

作者:ムノクラ
プレイヤーの移動に合わせてローグライクな移動をするイベントを作成できます。
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桜の天候エフェクト - Kpp_WeatherSpringMZ.js

作者:カッピ
桜が舞う天候エフェクトを再生します。イベントコマンドの天候と、同じように扱えます。舞う花びらの数を調整できます。

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メニュー画面カスタマイズ - LL_MenuScreenCustom.js

作者:ルルの教会
メニュー画面のレイアウトをカスタマイズします。 顔グラフィックの代わりに立ち絵を表示することもできます。・立ち絵を表示(ステート・スイッチ条件で切替可) ・マップ名・プレイ時間などの情報表示 ・メニュー配置を左にする(通常通り右も可)
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隊列メンバーの移動ルート - Kpp_MoveRouteFollowerMZ.js

作者:カッピ
イベントコマンド「移動ルートの設定」を使い、隊列歩行のメンバーを単独で動かします。

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