MZ用プラグイン

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Mano パーティメンバー回転並び替え - Mano_PartyRotate.js

作者:しぐれん
パーティメンバーを並び替えて回転させます。戦闘に参加していないキャラはそのままです。
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行動失敗時にスキル変更 - RIT_ActionFailedSkill.js

作者:ライト
デフォルトの仕様では、MP不足や封印ステート等でスキルが使えない場合でも何もメッセージが出ないためプレイヤーに分かりにくくなっています。このプラグインを導入すると、行動失敗時に失敗用の別のスキルを使います。失敗メッセージを表示してプレイヤーに伝わりやすくできます。
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ARTM プレイヤー探索MZ - ARTM_PlayerSensorMZ.js

作者:Artemis
対象イベントの視界の範囲を描画し、範囲内にプレイヤーが存在した場合、発見状態となり指定されたスイッチをONにします。
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メニュー開閉の代わりにコモンイベント実装 - MenuCallCommonMZ.js

作者:senami.
メニュー画面の代わりに特定のコモンイベントを実行します。特定のスイッチをON/OFFすることで自作メニューを作成する補助となります。
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不意打ち確率MZ - ChangeSurpriseRateByDirMZ.js

作者:神無月サスケ
シンボルエンカウントで、イベントの向きによって先制や不意打ち率を変更します。
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イベント用のモーションを作成 - DRQ_EventMotions.js

作者:Dr. Q
マップ上のイベントやプレイヤー向けに、サイドビュー戦闘と同じようなモーションを導入します。
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FastMZ RPGツクールMZ高速化プラグイン - FastMZ.js

作者:うなうなぎ
RPGツクールMZのイベント処理を高速化します。
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GABA メニュー内項目を直接開く - GABA_DirectMenu.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
プラグインコマンドを使用してメニュー内の項目を開きます。
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animatedSVEnemiesをDynamicMotionと併用 - NRP_animatedSVEnemies_ForDM.js

作者:砂川赳
サイドビュー用のモーションを敵が実行できるようにします。
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Keke HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js

作者:ケケー
HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js

作者:砂川赳
自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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KRD スマホ画面高さ修正 - KRD_MZ_StretchHeight.js

作者:くろうど
スマホ画面でゲーム画面外の余白を無くします。
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コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効に - NRP_BattleParallelCommon.js

作者:砂川赳
コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効にします。逆に登録したコモンイベントをマップ上で無効にすることも可能です。
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立ち絵表示管理 - CharacterPictureManager.js

作者:トリアコンタン
複数の画像から構成される立ち絵を管理、表示できます。 プラグインパラメータから画像と表示条件、表示したいシーンを登録します。 以下の特徴があります。 ・HP残量やステート、装備、職業、スイッチなど条件に応じた立ち絵の変化 ・戦闘中は行動時、ダメージ時など戦況に応じた画像の切り替え ・複数の画像を使った衣装差分や表情差分の作成 ・同一の立ち絵を戦闘画面、メニュー画面、マップ画面で使い回しが可能また、別途公開しているAPNGピクチャプラグインと組み合わせると 立ち絵をアニメーションできます。ただし、使いすぎに注意してください。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMapMZ.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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反撃拡張 - CounterExtend.js

作者:トリアコンタン
相手の行動に対するリアクション(反撃)としてスキル、アイテムを発動できます。 多彩な条件、設定のもとでの反撃設定が可能です。 デフォルトで設定できる『反撃率』の特徴とは無関係に動作します。
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DynamicMotionをマップ上から起動 - NRP_DynamicMotionMap.js

作者:砂川赳
DynamicMotionをマップ上から起動します。回転や拡大、自在な移動など通常では困難な動作をキャラクターにさせられます。
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メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js

作者:panda
メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
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NUUN ゲージの数値更新アニメーション - NUUN_GaugeValueAnimation.js

作者:NUUN
ゲージの数値の増減をアニメーションさせます。例えば300のダメージを受けた場合、数値変化の更新フレームが60の場合1フレームごとに5ずつ数値が減りながら表示されます。
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今すぐ装備プラグイン - LL_EquipQuickChange.js

作者:ルルの教会
「今すぐ装備」コマンドを実装します。 装備品入手時やショップ購入時にあわせて、装備切替画面を表示することができます。

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